Verstanden! Hier ist es.Shardback Behemoth-Lore und Stat-Block in einem klaren, beschreibenden Format (kein Code):
Shardback Behemoth
"Die Erde zittert vor ihrem Hunger, und die Berge bekommen Zähne."
Lore & Hintergrund
Der Shardback Behemoth ist ein kolossaler unterirdischer Raubtier, geboren aus den tiefen Orten der Welt, wo tektonische Platten gegeneinander reiben und Kristalladern mit latenter Magie pulsieren. Sein Körper ist mit scharfen Scherben aus Mineralien und Erz gepanzert und bildet eine lebendige Festung, die mit dem elementaren Brummen der Erde mitschwingt.
Ursprünge:Gelehrte glauben, dass Shardbacks während des Morgenkrieges erschaffen wurden, als elementare Kräfte mit Urbestien verschmolzen. Sie streifen nun die Materielle Ebene und werden von Gebieten mit reichlich Metall und Kristall angezogen.
Verhalten & Ökologie:
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Diät:Mineralien, Erze und gelegentlich Kreaturen, die in die Nähe seiner Futterplätze eindringen.
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Lebensraum:Tiefe Höhlen, eingestürzte Minen, Kristallgrotten und Verwerfungslinien.
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Anzeichen der Präsenz:Zittern, zersplitterte Erzadern und resonante Brummgeräusche, die durch den Stein hallen.
Abenteuer-Haken:
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Ein Zwergenkönigreich heuert Abenteurer an, um einen Shardback daran zu hindern, Mithral-Adern zu verschlingen.
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Ein Kult verehrt die Kreatur als einen Avatar der elementaren Erde und füttert sie mit verzauberten Relikten.
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Es wird gemunkelt, dass seine Stacheln Waffen schmieden, die nie stumpf werden - wenn man es schafft, sie zu ernten.
Statistikblock
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Kreatur-Typ:riesige Monstrosität, nicht ausgerichtet
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Rüstungsklasse:19 (Natürliche Rüstung)
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Hitpunkte:225 (18d12 + 108)
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Geschwindigkeit:40 Fuß, graben 30 Fuß.
Fertigkeitswerte:
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Stärke 24 (+7)
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Geschicklichkeit 10 (+0)
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Verfassung 22 (+6)
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Intelligenz 3 (-4)
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Weisheit 14 (+2)
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Charisma 6 (-2)
Rettungswürfe:Verfassung +10, Weisheit +6
Fähigkeiten:Wahrnehmung +6
Schadensresistenzen:Schlagen, Durchbohren und Schneiden durch nicht-magische Angriffe.
Schadensimmunitäten:Donner
Sinnesorgane:Tremorsense 60 ft., Darkvision 60 ft., Passive Wahrnehmung 16
Sprachen:—
Herausforderungsbewertung:10 (5.900 XP)
Eigenschaften
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Shard Carapace:Wenn eine Kreatur innerhalb von 10 Fuß den Behemoth mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet sie 7 (2d6) Durchschlagsschaden.
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Siege-Monster:Verursacht doppelten Schaden an Objekten und Strukturen.
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Erdresonanz:Kann Vibrationen durch Stein und Erde wahrnehmen und gewährt einen Vorteil bei Wahrnehmungsprüfungen unterirdisch.
Aktionen
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Multiangriff:Führt zwei Angriffe durch: einen mit Gore und einen mit Claw.
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Gore:+11 zum Treffen, Reichweite 10 ft., ein Ziel. Treffer: 28 (4d10 + 7) durchdringender Schaden.
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Klaue:+11 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel. Treffer: 24 (4d8 + 7) Schnittschaden.
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Resonantes Beben (Wiederaufladung 5–6):Schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle. Jedes Wesen innerhalb von 30 Fuß muss einen Konstitutions-Salvationsthrow mit einer Schwierigkeit von 18 durchführen oder 36 (8d8) Donnerschaden erleiden und zu Boden fallen. Bei Erfolg erleidet ein Wesen nur die Hälfte des Schadens und wird nicht zu Boden geworfen. Strukturen in der Umgebung erleiden doppelten Schaden.
Legendäre Aktionen (optional für Bosskämpfe)
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Bewegung:Der Gigant bewegt sich mit bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit.
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Schwanzschlag:+11 zum Treffen, Reichweite 15 ft., ein Ziel. Treffer: 18 (3d8 + 7) Schlagschaden.
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Shard Spray (Kostet 2 Aktionen):Es schüttelt seine Stacheln und schleudert Rasierscherben in einem 20-Fuß-Kegel. Jedes Wesen in der Umgebung muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf mit einer Schwierigkeit von 16 durchführen oder 21 (6d6) Durchschlagschaden erleiden.
Schätze & Belohnungen
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Shardback Spines:Kann zu +1-Waffen oder -Rüstungen verarbeitet werden, die gegen Schnittschäden resistent sind.
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Resonanter Kern:Ein magischer Kristall aus seiner Brust, der zaubern kann.ErdbebenEinmal pro Monat.
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