이 제품은 플라스틱으로 만들고 싶은 사람들을 위해 게임보이 마크로/GBA 라이트 모드를 위한 페이스 플레이트로, 박스형 픽셀 디자인에서 영감을 받았습니다. 뒷부분을 제외하고 모든 것을 처음부터 설계했는데, 뒷부분은 마코의 것이며 나사 구멍에 강화재가 있고, 구멍은 원본보다 조금
이 부분은 세 개의 주요 레이어로 설계되어 있습니다. 하나는 선택 및 시작 버튼을 위한 오목의 바닥이고, 다른 하나는 D-pad 및 A/B 버튼을 위한 것이며, 이는 상단과 하단 패널의 커트가 있는 곳이며, 세 번째는 상단 레이어입니다.
나는 매끄러운 표면을 원했기 때문에 이런 방식으로 만들었고, 다리미 과정에서 오목한 부분의 테두리에 작은 재료가 축적됩니다. 이 디자인을 사용하면, 두 번의 다리미 작업만으로 완전히 다리미된 중간 층을 만들 수 있고, 이 문제를 방지할 수 있습니다. 어쨌든, 당신은 평소처럼 인쇄할 수 있고, 나열된 것
얼굴판에는 LCD 화면만 들어갈 수 있고, 터치스크린은 제거되어야 합니다.
얼굴판에는 두 가지 버전이 있습니다. 완전한 버전과 분리된 버전입니다. 저는 분리된 버전을 만들었습니다. 왜냐하면 완전한 버전은 아래로 인쇄하면 지원이 불가능하고 표시된 부분은 원치 않는 표면 결과를 내기 때문입니다. 문제는 전자 부분이 나사 기둥이 가득한 큰 평평한 부분이어서, 지원을 제거하기가
분리형 모델을 사용하는 경우 두 부분을 정렬할 수 있는 시간을 갖기 위해 비즉시 접착제로 그것들을 함께 접착하세요.
LED 영역 위에도 얇은 영역이 있는데, 만약 어두운 재료가 아닌 다른 재료를 사용하면, LED 조명이 약간 보일 수 있습니다.
게임보이, 마크로, 또는 GBA 라이트를 위한 케이스로, 플라스틱으로 만들고 싶은 사람들을 위해 디자인된 박스형 픽셀에서 영감을 받았습니다. 뒷부분을 제외하고 모든 것을 처음부터 디자인했는데, 그 부분은 마크호의 것이고 나사 구멍과 조금 더 큰 구멍에 강화재가 있습니다. 화면 프레임도 확대
그것은 세 개의 주요 레이어로 구성되어 있습니다. 선택 및 시작 버튼 구멍의 바닥, D-pad 및 A와 B 버튼 구멍의 바닥, 그리고 상부입니다.
나는 가능한 한 매끄러운 결과를 원했기 때문에 이런 방법으로 했지만, 다리미를 사용하면 구멍 테두리에 일부 재료가 남아있습니다. 그리고 이 디자인의 경우, 두 개의 중간 레이어를 완전히 다리미하면 그런 문제를 피할 수 있습니다. 만약 그런 과정을 원하지 않으면, 일반적으로 인쇄한 후 모래종이로
케이스에는 LCD 화면만 들어갈 수 있고, 터치 스크린은 제거되어야 합니다.
이 작품에는 두 버전이 있습니다. 하나는 전체 버전이고 다른 하나는 분할된 버전입니다. 분할된 버전을 만들었는데 왜냐하면 전체 버전은 면이 위로 인쇄되어야 하기 때문입니다. 만약 면이 아래로 인쇄되면 오목한 부분의 지원물이 잘 끼지 않고 제거하기가 매우 어렵고, 보이는 부분은 좋지 않은 마
분리형 모델을 사용하는 경우 두 부분을 잘 정렬할 수 있는 시간을 갖기 위해 일반 접착제로 붙여주세요.
LED 부분에는 더 얇은 영역이 있고, 이를 투명한 재료로 인쇄하면 문제 없이 LED를 볼 수 있습니다.
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