Резюме.
Этот игрушечный осьминог был разработан Дэном Джозефом Кихадой и отредактирован Дейвом Пфаффом и мной на занятиях по математике 341 "Введение в топологию" осенью 2014 года. Форма ног основана на синусоидальной кривой, которая экспоненциально уменьшается с каждым колебанием.
Настройки печати.
Марка принтера:
MakerBot.
Принтер:
MakerBot Replicator 2X.
Плоты:
Да.
Поддерживает:
Да.
Разрешение:
0,15
Заполнение:
80
Примечания:
Возможно, вам потребуется перемасштабировать этот объект в Makerware с коэффициентом 10, так как его размеры указаны в см, а не в мм. Вам также может понадобиться переместить узел на платформу, я думаю, он находится чуть выше неё. Размер осьминога составляет примерно 12 см x 12 см x 4 см. В итоге я напечатал его так
Когда я впервые напечатал эту модель в стандартных настройках для MakerBot 2X, у нескольких ножек были заметные переходы, а голова была довольно неровной, потому что пластик остывал неравномерно. Я исправил это, напечатав модель в основном сплошной (80% заполнения), а также изменив угол поддержки с стандартных 68 градусов на 45 градусов.
Как я разработал это.
Эта модель была полностью разработана в Cinema4D. Ноги были созданы с использованием параметрических уравнений, таких как x(t) = a\sqrt{2}t, y(t) = 0, z(t) = b^2 cos^2(ct)e^{-dt^2} для различных констант a, b, c и d, а также ограниченного времени t. Затем эти кривые были утолщены с помощью SweepNurbs. Чтобы создать голову ось
как добавление глаз и изменение размеров осьминога, чтобы сделать его
Выглядит более реалистично.
Fuente del modelo
