私の惑星ギアボックスコアを使用した、ヘルレイザーにインスパイアされた機能的なパズルボックスです。
レメントの構成 - アートによるアーティスト064オリジナルの「Lament Configuration」は、サイモン・セイス氏によってオリジナルの「Hellraiser」映画のために制作されました。
鋭い刃物には注意してください。このものによって血を流した人は1人以上います。コメントをご覧ください。
厚さ0.2 mmで印刷(少なくともコア部分。これはリングギア間に1層のギャップを生み出すように設計されており、層の高さに敏感です)し、慎重に鋭く尖ったスパトラ、平刃のカミソリブレードスクレーパー、箱カッターなどでリングギアを分離します。部品AとBを別々に印刷します(それぞれ約13時間)。コアを「爪」の先端に取り付けます(まず幅の広いタブから始め、狭いタブの向きと位置に注意しながら)。コアは少し曲がる必要があります。
サポートインターフェイスを100%有効にし、85度のオーバハングでビルドプレートに触れます。これにより、部品AとBの持ち上げられたダイアルをサポートするための素敵なソリッドディスクが得られ、これらは外すことができます。部品Cはサポートを必要としません(Cura)。
また、ギアを回すために、ドリルやドレメルツールで5分間回すことでコアを「慣らせる」ことをお勧めします。最初はかなり硬く感じるかもしれませんが、すぐに自由に動くようになります。同様に、すべり止めの部品は、軽くサンディングするか、少なくとも前後に動かして緩めた方が良いでしょう。
ビットマップはGIMPのThresholdフィルターで黒と白に変換され、InkScapeでトレースされ、「Flatten Bezziers」拡張機能で簡単化され、OpenSCADにインポートするためにSVG形式にエクスポートされました。OpenSCADは複数のSVGをインポートするのに苦労したため、個々のフェイスが別のキューブに追加され、MeshLabを使用して組み合わせられました。詳細情報)。
TinkerCadは、最後の交差点で使用されました(アートワークのキューブからネガティブを減算する)。なぜなら、他のすべての試みはクラッシュしたり、メッシュを台無しにしたりしたからです。
このアートワークのほとんどのバージョンでは、金のディテールが浮き上がっています。個人的には、FDM用にスライスするときに視覚的なディテールがほとんど失われないネガティブの方が好きです。金を塗装し、その後、浮き上がったエッジをサンディングバックすると、塗装スキルが低くても可能です。
組み立て動画- 最後までスキップして、完成品の動作を見てください。スプリング式のスペーサーを追加したので、「ポップ」開くようになりました。
Fuente del modelo
