Резюме.
Вот модель из наших архивов. Разработанная Бин Ли, эта эпическая модель отлично печатается в масштабе Z18.
Мы задали Бин Ли несколько вопросов о его биографии и рабочем процессе.
Можете ли вы описать свой путь в качестве дизайнера - как вы начали свою карьеру и что вас мотивировало?
Путешествие началось поздно. На самом деле я не начинал художественное обучение до колледжа, где я изучал компьютерные науки примерно в 2005 году. Но затем, как ни странно, близкое знакомство с рисованием и живописью открыло для меня совершенно новый мир. Я решил стать художником, чтобы творить и воплощать своё видение. 3D-анимация и иг
Каким был творческий процесс для этой модели?
Это началось с желания создать что-то мощное и впечатляющее. Я предложил идею существа из доисторической эпохи и путешествия на корабле, используя в качестве примера классическую книгу, находящуюся в общественном достоянии.
После этого всё прошло гладко. Я перечитал книгу, собрал визуальные ссылки и другие изображения существующих дизайнов. Сначала я изучил несколько эскизов новых дизайнов подводной лодки и кальмара, а затем сделал больше эскизов общей композиции и позы скульптуры. После того, как 2D-эскизы были одобрены, я приступил к 3D-мо
Есть ли какая-либо информация о том, почему вы выбрали эту модель?
Мне нравится создавать существ. Модели с жёсткой поверхностью тоже очень интересны. Так что эта работа - хорошее сочетание двух вещей.
Опишите любые трудности, с которыми вы столкнулись при получении успешного отпечатка (секреты профессии)?
Поза щупальцев и волн вызвала некоторые трудности. Их пришлось несколько раз изменять после тестовых печатей.
Какие советы вы можете дать тому, кто заинтересован в дизайне принтов "One Piece"?
Тестовая печать на ранней стадии, чтобы проблемы не возникли ближе к крайнему сроку.
Спасибо, Бин Ли!
Бин Ли вырос в Китае и отправился во Флориду в 2008 году. Он получил степень бакалавра искусств в области компьютерной анимации в 2012 году, работал в Digital Domain над анимационным художественным фильмом. Переехал в Нью-Йорк в 2013 году, работал над визуальными эффектами в телевизионной рекламе и работал в MakerBot с 2014 по 2015 год.
Идите, скачайте и распечатайте его. Обязательно поделитесь фотографиями в Thingivers, чтобы мы все могли насладиться величием этой эпической модели.
Etiquetas
Fuente del modelo
