Name & Titel
Nachtaktiv, Lady der Schatten
Titel: Herrin des Mysteriums, Das Unsichtbare, Königin der Mitternacht
Domain & Einfluss
In deiner D&D-Welt ist Nocturnal einGeringere Gottheit oder ArchfeyWer regiert überSchatten, Geheimnisse und Vermögen. Sie verkörpert das Konzept vonVerborgene Wahrheiten, der Reiz der Dunkelheit und das empfindliche Gleichgewicht zwischen Glück und Schicksal.. Ihr Einfluss berührt Diebe, Spione, Attentäter und jeden, der im Geheimen gedeiht.
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Ausrichtung:Neutral (neigt in einigen Interpretationen zu Neutralem Bösem)
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Portfolio:Schatten, Glück, Geheimnisse, Nacht, Diebe
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Vorgeschlagene Kleriker-Domänen:Trug, Twilight
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Warlock-Patron:Der Archfey oder der Große Alte (angepasst als Nocturnal)
Aussehen
Nächtliche Manifestationen zeigen sich als...Eine große, elegante Figur, gehüllt in fließende schwarze Seidenstoffe., ihr Gesicht verdeckt von einer Kapuze oder einem Schleier. Ihre Augen leuchten wiesilberne Monde, und ihre Präsenz erfüllt die Luft mit einer kalten Atmosphäre. Sie erscheint oft als eineRaven, einschattenhafte Silhouette, oder einEine Frau, deren Gesichtszüge sich wie Rauch verändern..
Persönlichkeit & Ziele
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Geheimnisvoll und zurückhaltend:Sie spricht selten direkt, sondern bevorzugt Rätsel und Flüstern.
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Sammler von Geheimnissen:Nachtaktive Horden sammeln Wissen wie einen Schatz und tauschen es gegen Gefälligkeiten ein.
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Gleichgewicht des Glücks:Sie gewährt denen, die ihr dienen, Glück, aber sie erfreut sich an Ironie - das Glück kann sich jederzeit wenden.
Das ultimative Ziel von ihr ist,Erweitere den Evergloam., ein schattenhaftes Reich zwischen der Materiellen Ebene und der Feywild, wo Geheimnisse und gestohlene Dinge für immer verschwinden.
Reiche: Die Evergloam
ATwilight Dimensionvon endloser Dämmerung, gefüllt mitBewegende Schatten, stille Wälder und obsidianfarbene Flüsse.. Die Zeit fließt hier seltsam; Reisende verlieren oft Stunden oder Jahre. Das Evergloam ist die Heimat von:
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Schattenkrähen:Botschafter und Spione.
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Shadeborn:Feenhafte Kreaturen, die Nocturnal dienen.
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Verlorene Relikte:Gegenstände, die aus der sterblichen Welt gestohlen wurden, jetzt mit Schattenmagie durchdrungen.
Anhänger & Anbetung
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Die DiebesgildenSie wird oft als eine Patronin des Glücks und der Geheimhaltung verehrt.
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Spione und AttentäterFlüstere Gebete vor Missionen.
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OkkultistenSuche ihren Segen für verbotenes Wissen.
Das Symbol von ihr:Ein Halbmond, der in schwarzen Federn gehüllt ist..
Ihre heiligen Tage:Die Nacht der Schleier, wenn die Schatten länger werden und Geheimnisse enthüllt werden.
Boons & Pacts
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Warlocks:Pakt der Schatten (benutzerdefinierte Funktion, die Unsichtbarkeit und Schatten-Teleportation gewährt).
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Geistliche:Erhalten Sie Zugang zu einzigartigen Zaubersprüchen wieSchattenschritt,Schleier des Schweigens, undGlücksdreh.
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Schurken:Diejenigen, die ihr einen Eid schwören, können übernatürliches Glück und Schattenmanipulation erlangen.
Abenteuer-Haken
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Der gestohlene Mond:Ein Stück des Mondes ist verschwunden, und Nocturnals Kult ist daran beteiligt.
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Der Evergloam-Graben:Ein Portal zu ihrem Reich lässt Schatten in die Materielle Ebene sickern.
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Der Preis des Glücks:Ein mächtiger Dieb schuldet Nocturnal eine Schuld, und die PCs müssen sie eintreiben.
Nächtlich
Mittleres Fey (Gottheit), neutral
Rüstungsklasse24 (göttliche Schatten)
Trefferpunkte555 (30d20 + 240)
Geschwindigkeit40 Fuß, fliege 60 Fuß (schwebe), teleportiere 120 Fuß.
STR14 (+2) |DEX28 (+9) |GEGEN26 (+8) |INT22 (+6) |WIS24 (+7) |CHA30 (+10)
RettungswürfeDex +17, Con +16, Wis +15, Cha +18
FähigkeitenTäuschung +26, Einsicht +15, Wahrnehmung +15, Geschicklichkeit +17, Tarnung +25
SchadensresistenzenSäure, Kälte, Blitz, Psychisches; Schlagen, Durchbohren und Schneiden mit magischen Waffen.
SchadensimmunitätenNekrotisch, strahlend, Gift.
Bedingte ImmunitätenVerzaubert, erschrocken, gelähmt, vergiftet.
SinneseindrückeTrüffelsicht 240 ft., passive Wahrnehmung 25
SprachenAlle, Telepathie 240 ft.
Herausforderung28 (120.000 XP)
Kompetenzbonus+8
Eigenschaften
Avatar des Schattens
Nocturnal existiert teilweise innerhalb des Evergloam. Sie kann sich durch Kreaturen und Objekte bewegen, als wären sie schwieriges Gelände. Sie erleidet 5 (1W10) Kraftschaden, wenn sie ihren Zug innerhalb eines Objekts beendet.
Das Gewand der Herrin
Schwaches Licht und Dunkelheit innerhalb von 300 Fuß von Nocturnal werden zumagische DunkelheitUnter ihrer Kontrolle. Sie kann es perfekt durchschauen.
Glücksweber
Jedes Mal, wenn eine Kreatur, die nachtaktiv ist, einen Angriffswurf, einen Fertigkeitswurf oder einen Rettungswurf durchführt, kann sie einen Malus auferlegen.Vorteil oder Nachteil(Ihre Wahl) ohne eine Aktion zu verbrauchen. Sie kann jede Kreatur einmal pro Runde beeinflussen.
Legendärer Widerstand (3/Tag)
Wenn Nocturnal einen Rettungswurf verfehlt, kann sie stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
Angeborenes Zauberspielen
Zauberwirken-Fähigkeit:Charisma(Schreibfehler, Speichern von DC)26, +18 zum Treffen).
Sie wirkt die folgenden Zauber instinktiv ohne Komponenten:
Nach Belieben: Dunkelheit, Schattenklinge (6. Stufe), Nebenschritt, spurloses Durchqueren, Stille.
Jeder 3/Tag: Greater Invisibility, Memory Modify, Plane Shift (nur für sich selbst), Synaptic Static.
Jeder 1/Tag: Voraussicht, Power Word Stun, seltsam.
Aktionen
Shadow Lash
Nahkampf-Zauberangriff:+18 zum Treffen, erreiche 15 Fuß.
Treffer:27 (5d6 + 10) nekrotischer Schaden, und der Schatten des Ziels ist an sie gebunden.
Eine gefesselte Kreatur kann nicht von Unsichtbarkeit oder Deckung profitieren und hat einen Nachteil bei Geschicklichkeitswürfen. Die Fessel hält an, bis sie zerstreut wird (DC 22 Arkana-Check).
Hand der Nacht (Wiederaufladung 5–6)
Nachtaktiv zielt sie auf bis zu drei Kreaturen, die sie innerhalb von 120 Fuß sehen kann.
Jeder muss einen machen.DC 26 Weisheitsrettungswurfoder in die Evergloam gezogen werden. Eine dort gefangene Kreatur wird geblendet, eingeschränkt und nimmt45 (10d8) psychischer SchadenZu Beginn seines Zuges.
Es kann das Speichern am Ende jedes Zuges wiederholen und den Effekt bei einem Erfolg beenden.
Veilsteal
Nocturnal berührt den Schatten einer Kreatur. Das Ziel muss bei einem Wurf erfolgreich sein.DC 26 Charisma-Saveoder verlieren einen magischen Effekt, einen Zauber oder eine Resistenz nach Nocturnals Wahl.
Sie erhält diesen Effekt für 1 Stunde.
Legendäre Aktionen
Nocturnal kann einnehmen3 legendäre Aktionen, indem man aus den unten stehenden Optionen wählt. Nur eine Option kann gleichzeitig verwendet werden, und zwar nur am Ende des Zuges einer anderen Kreatur.
Schattenschritt
Nocturnal teleportiert sich bis zu 120 Fuß weit zu einem Ort in schwachem Licht oder Dunkelheit.
Drehe das Schicksal
Zwinge eine Kreatur, die sie sehen kann, jeden Würfel, den sie geworfen hat, erneut zu würfeln. Sie wählt, welches Ergebnis gültig ist.
Griffigkeit der Evergloam (Kostet 2 Aktionen)
Eine schattenhafte Hand taucht unter einer Kreatur innerhalb von 60 Fuß auf.
DC 26 GeschicklichkeitswurfOder erleidet 22 (4d10) nekrotischen Schaden und wird bis zum Ende seiner nächsten Runde zurückgehalten.
Mitternachtsernte (Kostet 3 Aktionen)
Eine Welle der Dunkelheit fegt 30 Fuß um sie herum. Jedes feindselige Wesen muss einenDC 26 KonstitutionswurfOder erleidet 36 (8d8) nekrotischen Schaden und seine Geschwindigkeit wird bis zum Ende seines nächsten Zuges auf 0 reduziert.
Lair Actions (Evergloam Sanctum)
Bei einer Initiativzahl von 20 (bei Unentschieden verlieren) kann Nocturnal eine der folgenden Aktionen ausführen:
1. Stehle das Licht
Alle nichtmagischen Lichtquellen in der Höhle erlöschen. Kreaturen ohne Dunkelblick werden bis zum Initiative-Count 20 in der nächsten Runde geblendet.
2. Schatten-Duplikat
Ein Klon von Nocturnal erscheint (AC 20, 100 HP). Er imitiert ihre Aktionen, verursacht aber nur halben Schaden. Er hält an, bis er zerstört wird.
3. Gravitationsnacht
Eine Zone von erdrückender Dunkelheit bildet sich in einer 40-Fuß-Kugel, die sie sehen kann.
Kreaturen, die dort eintreten oder ihren Zug dort beginnen, erleiden21 (6d6) Kraftschadenund muss bei einer erfolgreich sein.DC 26 Stärke-Saveoder zu Boden geworfen werden.
Regionale Auswirkungen
Die Präsenz von Nocturnal verzerrt die Welt um ihr Versteck:
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Schatten bewegen sich unabhängig voneinander.als wäre es lebendig.
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Das Glück wird instabil.—Kreaturen innerhalb von 6 Meilen haben einen Nachteil bei ihrem ersten D20-Wurf jeden Morgen und einen Vorteil bei ihrem ersten D20-Wurf bei Sonnenuntergang.
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Flüsternde RabenBeobachte die Reisenden und berichte Nocturnal, was du beobachtest.
Wenn sie stirbt, verblassen diese Effekte über 1d10 Tage.
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