Un jeu oublié de 2001.
Objectif
Soyez le joueur avec les colonnes les plus précieuses au sommet de la villa.
Préparation.
Mettez toutes les colonnes au centre de la table (d'un diamètre d'environ 30 cm) et placez la plaque verte sur les colonnes. Le jeu peut commencer. Chaque joueur choisit une couleur. (Dans la variante principale, les dés servent à indiquer quel joueur a la majorité.)
Calcul du score.
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Petite colonne (3x)1point
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Colonne octogonale (1x)2points
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Grande colonne (1x)3points
Notez que seules les colonnes les plus hautes comptent. Lorsqu'un joueur atteint le score majoritaire, il retourne les dés de sa couleur.
Jeu.
Lorsqu'ils prennent tour à tour, les joueurs doivent prendre l'une de ses colonnes des étages inférieurs et la placer au sommet de la tour.
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S'il réussit, son tour se termine. Calculez l'étage le plus haut, prenez les dés et retournez les dés de la couleur du dernier joueur ayant des dés.
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S'il juge qu'il ne peut pas prendre l'une de ses colonnes, il peut placer, si disponible, un nouveau plan de fleur sur les colonnes les plus hautes (minimum 3 colonnes). Sinon, il doit tenter sa chance et essayer de déplacer l'une de ses colonnes.
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Dans tous les cas, si la tour tombe, le jeu se termine.
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Si le joueur n'a pas les dés avec lui, le joueur qui a les dés gagne le jeu.
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Si le joueur a les dés avec lui, le joueur de la couleur sur les dés gagne le jeu.
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Variante pour 3 joueurs.
Chaque joueur choisit une couleur, et la couleur restante devient la couleur neutre. Au tour du joueur, il doit déplacer l'une des colonnes neutres avant de déplacer l'une de ses colonnes.
Remarque : Il doit y avoir une colonne neutre à chaque niveau. Si aucune colonne neutre ne peut être déplacée, le joueur est dispensé de déplacer la couleur neutre.
Vairant à 2 joueurs.
Chaque joueur choisit deux couleurs et joue en alternance.
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