まとめ
長い話短く言うと、
実際のネズミを使った現実世界のテストを経て、私はそうした点を改善し、本来非常に優れたトラップをさらに改良しました。これらの部品は、ネズミが最初のチャンバーから脱出するのを防ぐためのオリジナル部品の交換部品です。
入口のドアは取り付けが簡単で、内側から開けにくく、カムアクションによってよりしっかりと閉まります。
シーソーは入口のカメラと連動して動作し、不快なスパイクが後部にバラスト重量を加えることで、センサーの感度を高め、最初のチャンバーに潜むネズミの数を減らします。
直観に反して、シーソーを垂直方向に切ることをお勧めします。そうすることで、閉じる際に層線が邪魔にならないようになります。機構は最小限の力でスムーズに動くはずです。
2021年10月17日、変更された本体と餌のキーを追加しました。本体は材料を節約して短くなっています。余分な高さは必要ないようです。後部ドアを拡幅して下げたので、ネズミがメインチャンバーからホールディングチャンバーに移動するようになりました。より強いスパイクパターンのシーソーV5を追加しました。
私のブログからの抜粋:https://mem.memoriarius.com/memos/ETWq7SFWx86DXqjYe7EtV2
実験用のネズミを使って私はネズミが妄想トラップの最初の部屋に入ることができるが、それから元のルートで出ることができることを発見しました。これはトラップにいくつかの問題があることを発見するのに役立ちました。主な問題は、ネズミが入るときに最初のドアが開きにくく、閉まらないことでした。印刷物自体にも問題があり、印刷物の本体の側壁に欠陥があり、隆
私は熱意を持ってこの作業に取りかかりました。早朝に起きて(これは特に珍しいことではない)、Blender(コンピューターの3Dモデリングプログラム)を使って入口ドアとシーソー機構を再設計しました。これにより、入口ドアはきちんとドア穴に収まるようになり、ネズミが中からドアを引っ張って外に出ることはできなくなりました。また、入口ドアの下部に
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