グリッドフィニティにインスパイアされた無限のヘックスベースのボールシステム、ロールヘックスフィニティについて。
ロール・ヘックスフィニティは、無限の創造性、深く満足感のあるボールロリングのために設計されています。美学見せたままでも美しい。
エクスパンションパック #1について
あなたのRoll Hexfinityシステムで、創造力の新しい次元を解き放す準備はいいですか?もしあなたがダイナミックで、無限に変化するボール迷路の世界が好きなら、このエクスパンションパックはあなたのために作られています。これらの新しいブリックは、複数のボールの経路や、より大きくて優雅な曲線をもたらし、すでに増え続けているあなたのコレクションに、エキサイティングな新しい流動ダイナミクスを加えてくれます。
主な新機能:
- ブリックの分割と合体 - 複数のボールの経路これらの新しいモジュールを使用すると、ルートを分割およびマージして、単一のパスに限定されることなく複雑なネットワークを作成することができます。
- 2パスブリック:より大きく、より優雅な曲線– より滑らかで優雅な曲線をお楽しみください。これらの曲線は、ボール迷路の美しさと機能の両方を向上させます。
- 7-hexベース: 拡張されたクリエーティブキャンバス・新しい大きめの7ヘックスベースプレートは、野心的で目を引くレイアウトを構築するためのさらに大きな基盤を提供します。
これは拡張パックなので、すでに1枚以上の印刷物をお持ちであることを前提としています。ロール・ヘックスフィニティ・スターター・パック—少なくとも、ソースブリックといくつかのスタッキングプレートが必要になります。(BambuHandyユーザー:もしそのリンクが機能しない場合は、下記の「roll hexfinity」タグをタップして他のモデルにアクセスしてください)
4枚の新しいピース
- 新しいスプリットブリック– 1対2のランダムボールリダイレクターで、1つのパスを2つに分割することで、予測不可能な面白さを導入し、エキサイティングな新しいフローダイナミクスを生み出します。
- 新しいMerge Brick・3つの異なる入力方向(1つの直線と2つの曲線)を受け入れ、それらを1つの満足のいく出力に統合し、新しい接続機会を生み出します。
- 4枚の新しい2パスブリック– 2つの長い30度の曲線を備えたこれらのブリックは、スターターキットの3パスブリックに最適な補完となっています。(クイックプリントプレートにはこのブリックが4枚含まれていますが、もちろん自由に印刷できます!)
- 新しい、より大きな7-Hexベースプレート。– より野心的で複雑なデザインをサポートするための拡張された基盤を提供します。
- エクストラシンク- パスを分割する場合、1つのシンクでは十分ではない場合があります。この余分なシンクでは、複数のルートからボールをキャプチャでき、デザインの選択肢がさらに増えます。
今後の拡大
今後もさらに多くの製品が登場予定です!もう1つの拡張パックが近日発売され、Roll Hexfinityの基本システムが完成しますが、それだけでは終わりません。よりエキゾチックなパーツや収納システムも開発中です。さらに、Gridfinityアダプターも近日発売予定です。
仕様に関するリンクは下にあります。自分のブリックを設計してシステムに追加したい場合は、コメント欄で共有してください!私はそれらを印刷するのが待ちきれません。
「ロール」ヘックスフィニティ? グリッドフィニティ?
なぜHexfinityと呼ぶのですか?このローリングシステムの設計を始めたとき、私は基本形状としてヘックスを選びました。そこで、いくつかの基本設計基準を確立しなければなりませんでした。どうやって互いに連結するのでしょうか?どのくらい大きくするのでしょうか?私は多くの皆さんと同様にGridfinityが大好きなので、既存のGridfinityシステムと互換性のあるヘックスベースのシステム
そして「Roll Hexfinity」はどうですか?私は「Hexfinity」をインターロックとスタッキングシステムを指す言葉として使っています。ボールを転がすことに関わるパーツはすべて「Roll Hexfinity」と呼んでいます。
リソース
- ロール・ヘックスフィニティ・スターター・パック- まず、スターターパックの少なくとも1枚を印刷しておきましょう。
- ロール・ヘックスフィニティ・パック #2: フラット・パック- この拡張パックで、ロリングをスローダウンし、より複雑なトンネルや橋を作ろう。
- (BambuHandyユーザー:もしそのリンクが機能しない場合は、下記の「roll hexfinity」タグをタップして他のモデルにアクセスしてください)
- 詳細なHexfinityの仕様と原始モデルファイルは、こちらから入手可能です。Github.com/shanebdavis/hexfinity
- ザック・フリードマンのGridfinity(このモデルは技術的にはそうではないけれども)ベースにしたものグリッドフィニティーに関しては、でもそれは...インスパイアされたグリッドフィニティによるもので、ですので、クレジットは相応の場所に与えましょう!
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