概要
当初、私は3Dプリンティング技術を使って、安定した形状と最小のサイズの球形関節触手を作ろうと考えていました。その後、私は突然のひらめきを得て、これらの触手をとても可愛い小さなタコにしてみることにしました。組み立てはかなり面倒な作業でした。各セグメントのサポート構造を手動で削除し、次のセグメントに慎重に取り付けなければ
もし小さなタコをより子供っぽくしたい場合は、各セグメントの触手を異なる色に染め、カラフルなレインボータコを作ってみてはいかがでしょうか。これは必須ではありませんが、お勧めです!
更新日:4月5日——いくつかのフリーモデリングツールを試してみて、小さなタコのために大きな目の可愛いエイリアンの頭部をデザインし、それをプラットフォームにアップロードしました。
更新日:4月7日——私は小さなタコの本体部分に、ファンタジー調のスチームパンク潜水艇バージョンのデザインを追加しました。
更新日:4月9日——http://www.thingiverse.com/thing:4126に基づくデザインで、頭骨の骨格を全く新しい解釈と再創作で表現しました。
使用方法
まず、1つの本体部品、1つのx8触手先端モデル、そして約7つのx8触手節モデルを印刷してください。触手の長さは個人の好みに合わせて調整でき、触手節の数を増減しても問題ありません。触手節と触手先端は、印刷時にサポート構造が設定されていますが、印刷が完了した後で余分なサポートを手動で削除する必要があります。さら
メインセンター部には2つのバージョンがあります。1つはサポート構造が内蔵されており、もう1つは「ネットバージョン」です。後者を選択すると、スライスソフトウェアによって自動的にサポートが追加されます。
強度と印刷効率のバランスを取るために、本体の中央部の充填密度を15%に設定し、触手節は100%充填にしました。これは、これらの細長い部品自体の体積が小さいため、過度の充填をせずに構造の強度を確保できるからです。
最後に、各球形ジョイントをタッチパッドや触手の先端にある対応するスロットに軽く押し込み、本体の中央にある各インターフェイスに順に組み込むことで、簡単に動きのある可変触手のセットを組み立てることができます。
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