J'ai découvert de nombreuses erreurs de maillage dans le modèle de squelette du wireframe original, alors je suis retourné à la source et j'ai reconstruit tout le modèle de squelette avec un maillage plus propre et plus fluide.
J'ai également agrandi le modèle pour qu'il soit d'une taille plus appropriée pour l'impression ; dans le logiciel de découpe, vous pouvez ajuster la proportion du modèle à votre guise.
En outre, j'ai également créé une base supplémentaire et l'ai intégrée au modèle. De cette façon, le modèle est non seulement plus facile à coller et à imprimer correctement, mais il offre également une base de support plane et solide pour le remplissage intérieur, ce qui améliore l'ensemble de l'effet.
Les imprimés de l'image ont été réalisés à partir de matériau PLA argenté, imprimés à une échelle de 150 % et avec une épaisseur de couche de 0,2 mm.
Le modèle a été validé comme un modèle « manifold » dans Rhino 3D, et après vérification, il n’y a pas d’espaces ni d’erreurs dans le maillage.
Si vous rencontrez des erreurs ou des trous dans le modèle lors de l'utilisation d'un logiciel de découpe, cela est probablement dû au fait que le logiciel a du mal à analyser avec précision des structures géométriques complexes et détaillées, ou que certains paramètres doivent être optimisés pour mieux s'adapter à ces caractéristiques géométriques minuscules.
En outre, agrandir la taille du modèle de manière appropriée peut également résoudre efficacement ce type de problèmes.
Veuillez noter : la grille de ce modèle est entièrement conforme aux normes de manifolds, sans aucun trou ! Si votre logiciel de découpe indique toujours la présence de trous, cela est probablement dû à des détails géométriques complexes qui provoquent des calculs erronés du logiciel, ou à des paramètres qui nécessitent un ajustement supplémentaire. Nous vous conseillons de vérifier attentivement et de confirmer plusieurs fois tous lesCela est particulièrement important dans des zones telles que le nez et les yeux.
[Mise à jour du 22 juillet 2019]
J'ai complètement nettoyé et optimisé le maillage. Désormais, il n'y a plus aucune surface superposée ni d'espaces ouverts dans le modèle, qui est presque parfait.
[Mise à jour du 20 juillet 2019]
J'ai réparé la partie du socle et l'ai grandement simplifiée
Pour vous permettre de modifier et de recréer le modèle à votre guise, je fournis à la fois le fichier STL et le fichier de projet Blender original. Bien sûr, si vous souhaitez réutiliser ces ressources pour vos créations, veillez à respecter les droits d'auteur et à mentionner l'auteur original, Phil Nelson, ainsi que Gary Geo, qui a conçu le modèle de squelette de base ! :)
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