Necesitaba una forma de cráneo, no un cráneo anatómicamente correcto, algo sobre lo que pudiera construir la cara de un personaje que no fuera un soporte para pelucas. Utilicé el objeto original, rellené mucho espacio vacío y suavicé los contornos (usandohttps://stephaneginier.com/sculptgl/), y para los fines de mi personaje, lo hice aproximadamente un 10% más alto (es decir, para proporciones promedio, escala Z al 90% o así) en Cura.
Los dientes no están bien definidos, así que si quieres dientes, tendrás que imprimirlos de otra parte.
Hay un agujero de 1" a través del cráneo donde estaría la columna vertebral para permitir el montaje para el modelado. Hay agujeros de registro en cada pieza para ayudar a alinearlas; se incluye un archivo STL para los pines. Es más fácil/más rápido/mejor imprimirlas por separado.
Si tu impresora es lo suficientemente grande como para imprimir todo el cráneo de una sola vez, rotándolo a ~ -135° para que esté casi completamente boca abajo te permite imprimir con el menor número de soportes.
También se incluyen en una esquina marcadores de profundidad de tejido en dos filas: la primera fila son marcadores individuales, la segunda fila, dos marcadores cada uno. Consulte las imágenes del gráfico y la reconstrucción para conocer los tamaños y la colocación.
Ajustes de impresión.
Imprimadora:
Cuadrado 3D de FLSun.
Resolución:
.3mm
5%
Notas:
Los soportes en zig-zag habrían sido una mejor opción que los soportes de línea. Es muy difícil quitar los soportes de línea con todos los pequeños espacios y superficies curvadas.
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