대부분의 3D 인쇄된 비행 반지에는 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 3D 인쇄된 플라스틱으로 올바른 질량 분포를 달성하기가 어렵습니다. 두번째로, 적당한 회전으로 던지는 것이 아주 어렵고, 회전 관절을 손상시키기 쉽습니다.
이것은 고무 밴드를 발사하는 버전으로, 반지와 중앙 '막대기'를 연결하는 각진 핀에서 회전력을 얻습니다. 막대기는 질량 분포 문제를 해결하여 균일하게 얇은 반지를 가질 수 있게 하지만, 여전히 중력 중심을 리프트 중심에 두기 위해 충분한 질량을 제공합니다. 그리고 최소한의 단면 면적은 드래그를 최
그러나, 고무대를 이용한 발사는 자체적인 문제점이 있는데, 바로 원형 날개의 하부가 발사대와 충돌할 수 있기 때문입니다. 이를 해결하기 위해 저는 고무대의 발사 장력이 풀리는 순간 비즈니스 엔드가 길어져 발사대를 피할 수 있는 합동식 스틱을 사용했습니다.
참고:저는 글라이더를 더 안정적으로 발사할 수 있도록 런처를 완전히 업데이트했습니다.
인쇄하기
글라이더와 발사기는 모두 지지대 없이 인쇄됩니다. 저는 0.2mm 레이어를 사용했으며, PLA와 PETG로 모두 인쇄했습니다(PETG는 더 강합니다). 반지는 단일 벽 압출로 인쇄되므로 벽에 간격이나 얇은 부분이 없도록 잘 조정된 리트рак션이 필요합니다. 마지막으로 최소 5개의 주변선과
조립
막대기는 반지의 중심으로 들어가야 하고, 그 후 막대기의 작은 정거지대에 부딪혀야 합니다. 지느러미는 글라이더의 뒷면을 향해야 하며, 막대기의 짧은 부분은 뒷면에서 突出되어야 합니다.(첫 번째 사진을 보세요.) 만약 막대기가 쉽게 들어가지 않는다면 끝부분의 구멍을 제거해야 합니다. 몇
발사기의 경우, 관절식 팔을 손잡이에 넣은 다음, 핀을 한쪽에 밀어넣으십시오. 약간의 압력 적합이 필요하겠지만, 핀의 머리에 슈퍼글루를 조금 바르면 고정이 되겠습니다. 스프링을 앞으로 내보내려면, 구멍을 통해 #33 고무줄을 넣고, 두 쪽을 몇 번 회전시킨 다음, 3번째 사진에 표시된 대
발사용 고무대나무를 위해서는 #33 고무대나무를 사용하고 합성 팔의 구멍을 통해 루프를 만들어야 합니다.
출시하기
두 번째 사진에 표시된 대로 막대기의 '화살' 끝을 발사용 고무대에 연결하세요. 고무대를 다시 스트레치하면서 발사기의 합동 팔도 다시 되돌아가야 합니다. 발사기를 잡아두어 팔이 대략 수직이 되도록 하세요. 고무대를 최대한 스트레치하고 위로 10도 정도 겨울 거리로 조준하세요
하나의 #33 고무대를 사용하여, 저는 30미터 이상의 비행거리를 달성했습니다. 두 개의 고무대를 평행하게 사용하면, 저의 최대 비행거리는 57미터였습니다.
수리
글라이더는 가볍고 유연하기 때문에, terriing 할 때는 거의 반드시 바운cing 합니다. 그러나, 빠르게 무언가를 칠 경우에는 얇은 링이 깨질 수 있습니다. 작은 균열은 투명 테이프나 마스킹 테이프로 쉽게 수리할 수 있습니다. 아래에서 볼 수 있듯이, 여러 나무, 펜스, 벽에 충돌한 후에도 글라이더는 여러 번 수리를 받으
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