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Publicado:2026-01-09 12:06:12
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看完最新的Flitetest视频博客后https://youtu.be/-H76d7_7qSs我决定对他们的设计进行改进,这样你们就不必在打印完成后将其锯成两半并进行掏空处理了。
首先,我在 Meshmixer 中将其转换为实体模型,但不幸的是,模型所有边缘都变得圆滑,面数也激增了。如果不进行实体化处理,模型原本会有一些空腔。接下来,我优化了章鱼触手与手部之间的过渡效果。然后,我用平面切割将头部、身体和双手分离。遗憾的是,我不知道如何只分离头部,所以手部与手腕处存在极小的缝隙,不过这对你的切片机应该没什么影响。
[已完成]如果我能找到一种无损的方式将其固化并进行裁剪,我会添加新的版本。
另外,如果你的切片软件
头部部分从一开始就可以使用0%至15%的填充率进行打印。
这样既节省了大量打印时间,又节省了材料成本。
身体不需要一个顶部表面。
头部不需要底面。
原始STL文件来自Flitetest的Dropbox账户,其来源是该公司的视频描述部分。https://goo.gl/wx5n7g
更新:所有文件应该都已修复,感谢@makersmuse提供的关于Meshmixer的精彩教程!https://youtu.be/2KR2kQcHCho
需要安装Netfabb软件来修复基础模型的内部空腔问题。
注意!:手腕处的缝隙比我想象的还要严重,我会尽快想办法修复它。
关于如何使用 Meshmixer 或 Meshlab 来实现这一目标,有什么技巧可以分享吗?
木筏:
不要
支持者:
不要
决议:
0.2
填充部分:
50
注意事项:
请看总结部分。
飞行测试
类别:遥控车辆