요약
Giuthi - 2명의 선수를 위한 전략 게임.
기우티(“배치하기”, “분배하기”)는 케냐의 키쿠유족과 엠부족에서 인기 있는 마나칼라 게임이며, 더 많은 사람들이 이 게임을 알아야 합니다. 이 게임은 간단해 보이지만, 성공하려면 플레이어는 자신의 수를 신중하게 계획해야 합니다.
게임을 시작하려면 각 구덩이에 같은 수의 씨앗을 넣어야 합니다. 이는 4개에서 9개까지 될 수 있습니다. 제 버전에서는 각 12개의 구덩이에 4개의 씨앗으로 시작하기를 제안합니다(12개의 씨앗 모형을 복사한 후 네일 클리퍼나 작은 가위를 사용하여 분리하십시오). 어려움을 증가시키려면 각 구덩이
누가 시작하는지 결정하려면, 한 선수는 씨앗을 가져다가 상대가 어떤 손에 있는지 모르게 등을 대고 한 손에 숨긴다. 그런 다음 두 손을 앞으로 내밀고 상대는 씨앗이 어떤 손에 있는지 추측해야 한다. ถ้า 그들이 정확히 추측한다면, 그들은 게임을 시작한다.
한 번의 이동을 하려면, 당신은 보드의 당신 쪽에 있는 모든 구덩이에서 모든 씨앗을 집어서, 그 후 모든 구덩이에 한 粒의 씨앗을 심어야 합니다. 이때 방향은 시계 방향이나 반대 방향 중 하나로 선택할 수 있습니다.
마지막 씨앗을 심을 때, 당신은 그 구덩이의 모든 내용물을 집어들고 반대 방향으로 심습니다. 매번 새로운 한 무더기를 집어들을 때마다, 당신은 방향을 바꾸습니다.
당신은 하나의 씨앗으로 시작할 수는 없습니다. 만일 당신의 마지막 씨앗이 비어있는 구덩이에 들어간다면(그래서 당신이 그 안에 넣은 하나의 씨앗만 남아있다면), 그것은 당신의 차례의 끝입니다. 만일 당신의 차례이고 당신의 보드 쪽에는 오직 하나의 씨앗이나 비어있는 구덩이만 있다면, 당신은 이동
한 선수가 이동을 시작한 위치에서 보드의 다른 쪽으로 경계선을 넘어가기 전에는 이동이 유효하지 않습니다. 만일 당신의 마지막 籽이 경계선을 넘어가기 전에 비어있는 구덩이에 들어간다면, 당신은 다시 한 번 돌을 던질 수 있습니다.
국경을 넘은 후 당신의 마지막 籽이 당신 쪽의 빈 구덩이에 들어가고, 상대의 구덩이에 하나 이상의 籽이 있는 경우에는 그 籽들이 포로로 잡힌다. 포로로 잡힌 籽들은 또한 제거된다. 포로로 잡힌 籽들은 선수의 오른쪽에 있는 긴 쪽 구덩이에 저장된다.
캡처를 하는 구덩이에 이어 하나 이상의 비어있는 구덩이가 있고, 각 구덩이에는 적어도 하나의 씨앗이 있는 경우에도 이들은 캡처됩니다. 모든 캡처가 완료된 후에는 상대의 차례가 됩니다. 어떤 경우에도, 한 선수가 적어도 한 번 이상 경계를 넘은 후에 비어있는 구덩이에 착륙하면 그 턴은 끝납니다.
만일 선수가 게임판의 자신 쪽에만 단일 籽이 있거나 비어있는 구멍만 있어서 이동을 할 수 없다면, 그는 구멍에 최소 2개의 籽이 있을 때까지 차례를 포기해야 합니다.
만일 어떠한 때에도 두 선수 모두 합법적인 이동이 없거나, 게임판이 반복되거나, 한 선수의 구멍들이 모두 비어있다면, 그 게임은 끝난다.
선수의 쪽에 남은 씨앗은 그들이 포착한 씨앗과 함께 그 선수의 소유입니다. 가장 많은 씨앗을 가진 사람이 승리합니다.
마사이족처럼, 이런 식으로 두 번째 단계로 게임을 계속하는 것이 일반적인 관행입니다.
종자가 적은 사람은 원하는 대로 보드에 종자를 다시 배치합니다. 이 기회를 최대한 활용하려면 많은 경험이 필요합니다. 일부 게임 버전에서는 플레이어가 보드에 있는 모든 종자를 다시 배치할 필요가 없습니다. 또한, 첫 번째 게임의 패자가 원래 종자 수의 절반 미만을 가지고 있는 경우, 그는 각 행의 한
인쇄 설정
프린터 브랜드:
드레멜 디지랩
프린터:
3D45
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
200
채우기:
20%
노트:
보드의 두 반쪽의 인쇄 크기는 각각 약 160mm x 145mm입니다.
씨앗을 보기가 더 쉽게 하기 위해 보드와 대조되는 색상으로 인쇄해야 합니다.
제공된 구멍에 작은 자동 나사를 사용하여 보드의 두 반을 함께 조인합니다.
게이드는 사용하지 않을 때 씨앗을 보관하기 위해 접을 수 있습니다. 래프트가 제공되지 않았기 때문에, 운송할 때는 고무줄로 닫아두어야 합니다.
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