まとめ
皆さんこんにちは!オープンフォージの下水道コレクション。@devonjones によれば、描くのはとても楽しかったようで、@Poxos も素晴らしい作品を作っています。OpenForge 2.0バージョン壁と浅い水門の写真ですが、2.0互換のバージョンを見つけることはできませんでした。深いスルーイスなので、私はそれらをBlenderに引き込み、より適切に合うように少し再フォーマットしました。私はまた、@Sancharizardのものも含めました。ストレートスルーイスのトランジションそうすることで、全てのものをほぼ平行にすることができました。
垂直空間に収まりながら石の細かい部分を保つために、底部はかなり薄くなっています。これらは通常のPLAで0.1 mmの層で印刷したもので、十分に柔らかく、本当に割れることはありませんでした。0.1を使用すると、2~3層が互いに交差して印刷され、それが役立ちました。十字架は間違いなく最悪でしたが、他のすべての部分はかなり硬く保持するのに十分な構造
印刷設定
プリンターのブランド:
アニキュービック
プリンター:
コブラ2
ラフト:
いや
サポート:
いや
解決策:
0.1 mm
充填:
15%
印刷後
ペインティング
私は@devonjonesのものから始めました。オープンフォージのチュートリアル セワーズガイドでも、私は黒のベースとドライブラッシュのグレーではなく、ストーングレーとブラックウォッシュから始めました。(これらの写真では、まだ光沢/水効果の仕上げは加えていません。)
深いスルーズの場合、私はエッジの周りにダークブラウン(GWのRhinox Hide)を塗り、センターに黒を塗り、それからグラデーションを作るためにどんどん広くなる黒のグラッゼを塗りました。

これをどうやってデザインしたか
これは賢明ではない。これはBlenderの非常に基本的な理解に基づいている。
私はSTLファイルをインポートしました。浅いスルーイスタイルと2x2のものも含めてです。切り石の床参考用のタイルを用意し、それから、トランジションから始めて、それぞれを同じプロセスにかけました。
- Z軸でスケールを調整し、すべてが整列するまで動かします。(トランジションタイルの場合、私は浅い側の曲線が合致するように焦点を合わせました。そして、残りの部分については、トランジションタイルの高い壁を基準にして比較を行いました。)
- 私が作成した「最大深度」キューブに、ブール型の「差分」モディファイアを使用して適用し、2.0スタイルのタイルの基部とそろえました。これにより、底部が深く入り込みすぎないようになりました。
- ブルーンの「ユニオン」モディファイアーと「最小床厚さ」キューブを使用して適用すると、水面がわずかに浅くなりますが、その代わりに厚さが0.1 mm増加します。
- 新しいSTLを再エクスポートしてください。
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