Резюме.
Это шаровой шарнир для крепления плоского объекта с помощью одного винта. Шарик находится на винте, а гнездо может свободно вращаться или наклоняться вокруг шарика.
Сборка требует
- 4 винта M5x20 для пластин.
- 4 гайки М5 для ввинчивания в нижнюю пластину.
- 1 винт, М5х30 или длиннее, проходящий через шар.
- 1 гайка M5 или пластиковая трубка для противодействия длинному винту на шарике.
-
Двусторонняя клейкая лента (или другой клей) для крепления зеркала или любого другого объекта, который вы хотите установить.
- Плоская или шестигранная отвертка, соответствующая винтам, которые вы используете.
4 винта в пластине сжимают шарик. Используйте их, чтобы отрегулировать силу, необходимую для движения сустава. Вставьте прокладки между пластинами, если вы хотите очень свободный сустав.
Настройки печати.
Принтер:
Изготовитель Tinyboy.
Плоты:
Не имеет значения.
Поддерживает:
Нет.
Разрешение:
0,1 мм.
Заполнение:
25%
Примечания:
Мяч доступен в виде одной части или в виде двух половинок.
Если ваш принтер производит деформированный шар в зоне перехвата, вам, вероятно, лучше отказаться от его использования.
Печатаем две половины и склеиваем их вместе.
На самом деле, склеивание не обязательно, центральный винт будет надежно удерживать детали.
Деталь tube.stl предназначена только для демонстрационных целей. Она, по сути, заставляет центральный винт исчезать внутри пластика, чтобы он выглядел лучше для демонстрационных целей.
Для настоящего крепления вам, вероятно, понадобится использовать более короткую проставку и длинный центральный винт.
Как я разработал это.
FreeCAD 0.16 - Используем только Part Design и Part Workbenches.
Это полностью построено из классических примитивов: куб, цилиндр, сфера, конус, с операциями вычитания и объединения - без использования каких-либо эскизов.
Это полностью параметризованное дерево примитивов. Вы можете редактировать размеры и видеть, как обновляются детали. Исключения: Камфера и Филе (на верхней и нижней пластинах) создают независимые детали.
Если вы хотите изменить их, удалите их из дерева моделей, чтобы показать оригинальную часть plate_top или plate_bot, затем отредактируйте примитивы и размеры по мере необходимости, а затем, если потребуется, повторите операцию скругления углов.
Etiquetas
Fuente del modelo
