Резюме.
Чтобы отслеживать порядок ходов в таких играх, как "Данжоны и Драконы".
Возможно, вы захотите создать пользовательские зажимы для каждого из игровых персонажей. Если это так, посмотрите ссылку на Tinkercad.
Этот проект состоит из пяти частей:
Инициативный полюс: Это вертикальная конструкция, на которую следует установить зажимы.
Зажим для инициативы: базовый пустой зажим.
Инициатива Clamp x8: Восемь пустых зажимов.
Инициативные зажимы 5 10 15 20 25 "Зажимы для рулонов": Они указывают на результат броска инициативы и должны быть размещены по одну сторону столба. Их положение можно изменять вверх или вниз в зависимости от того, насколько равномерно расположены зажимы для фигур.
Зажимы для инициативы, пронумерованные от 1 до 8 "Зажимы для врагов": Используйте их для обозначения врагов (пронумерованные, чтобы легче отслеживать, кто есть кто).
Настройки печати.
Принтер:
Sculpto.
Плоты:
Не имеет значения.
Поддерживает:
Нет.
Разрешение:
Нормальный.
Постпечать.
Если вы хотите сделать отметки на зажимах более разборчивыми, обведите их "маркером для рисования" или заполните отметки акриловой краской и дайте ей высохнуть, прежде чем перевернуть зажим и сделать то же самое с другой стороной.
Как я разработал это.
Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы иметь "столб" с цифрами на одной стороне и подвижные лагеря "персонажей" на другой стороне. Однако проблема с размещением цифр непосредственно на столбе заключалась в том, что он должен был быть довольно высоким, чтобы позволить двум персонажам иметь одинаковую инициативу.
Даже если бы цифры в центральной части спектра были достаточно высокими, чтобы освободить место для двух (10-20), столб всё равно был бы слишком высоким.
Как бы я ни старался, я не нашел хорошего способа соединить три части столба так, чтобы они не качались и не создавали беспорядка.
После того, как я попробовал играть с немного неустойчивой палкой в течение нескольких игр, я обнаружил, что точное количество в порядке не так важно, как сам порядок.
Поэтому в этой версии есть только одна часть на столбе, и на ней нет цифр. Есть "зажимы для броска инициативы" со значениями 5, 10, 15, 20 и 25 на них, и в начале броска инициативы они расположены по одной стороне столба.
Поскольку зажимы для деталей добавляются на противоположную сторону роликовых зажимов, их можно перемещать вверх или вниз.
После того, как все символы были размещены в порядке, мы обычно перемещаем все зажимы для символов в верхнюю часть.
Некоторые из ранних версий не только состояли из множества деталей, но также были громоздкими и трудно собирались вместе.
Tinkercad.
Предметы также доступны на Tinkercad:
Полюс:https://tinkercad.com/things/hi4EVzo9fgx
Роликовые зажимы:https://tinkercad.com/things/cqjI45t97xP
Щипцы 1-8:https://tinkercad.com/things/hj8SW9p9TjB
Щипцы для зажима:https://tinkercad.com/things/7yC6K0r5SxB(Имеет буквы 'hole', которые вы можете использовать для персонализации зажима с именами игроков)
Щипцы Blank x8:
Fuente del modelo
