전자 회로를 보는 것이 늘 저를 조금 걱정하게 합니다. 패시브 구성 요소인 저항기, 커패시터, 인덕터 세 가지 중에서 인덕터는 항상 처음 두 가지보다 훨씬 적게 표현되는데, 이는 왜일까요?
생각을 하니, 저는 아마도 좋은 인덕터 기호를 손으로 그리는 것이 어려운 일일 수 있다고 추측하기 시작했습니다(다른 구성 요소에 비해 그림 템플릿을 쉽게 찾을 수 있는 경우에 비해). 이로 인해 전자 엔지니어들은 그것들을 자신의 설계에 통합하는 것을 꺼리고 있습니다. 몇몇 엔지니어들은 인덕터를 위한
트로코그래프의 발명으로 이는 바뀌어야 합니다. 이제 트로코이드 드로잉은 누구에게나 매우 쉬운 작업이 되었습니다. 세계의 모든 PCB에 조화를 가져올 새로운 전자 혁명의 시기가 왔습니다!
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트로코그래프의 원리.
트로코이드는 회전 디스크의 점의 궤도에 해당하는 곡선입니다. 더 정확히 말하자면,장대한(또는 확장된) 트로이드(루프가 있는 것들), 이 점은바깥에서디스크는 디스크의 회전반경(피치 서클)보다 중심에서 멀리 떨어져 있습니다.
루프가 있는 커브는 템플릿으로 쉽게 그릴 수가 없습니다. 왜냐하면 우리는 연결되지 않은 템플릿이 필요하기 때문입니다.
트로코그래프의 기본 개념은 기존의 스피로그래프가 내부 기어 위에서 회전하는 기어와 비슷하게 랙 위에서 회전하는 기어를 사용하는 것입니다. 이는 다음과 같은 경우에 적용될 수 있습니다.짧게(계약된) 트로이드와 래크는 실제로 '슈퍼 스피로그래프' 세트에 포함되어 있습니다. 그러나, 프로레이트 트로이드의 경우에는 펜 팁이 피치 서클 바깥에 있어야 하는데, 이는 단순한 기어로는 불가능합니다.
그래서 드로잉 기어가 랙 위에서 직접 회전하는 대신, 우리는 두 번째 기어와 함께 드로잉 기어를 사용하며, 두 번째 기어는 작은 피니언에 의해 래크 위에서 회전하므로 감속비를 제공합니다. 두 기어의 상대적인 위치는 슬라이더 부분에 의해 유지됩니다.
기능, 인쇄 및 조립
기본 매개변수(제공된 STL에서 사용된 것)는 신용카드 크기의 도구를 제공하며, 이는 3개의 루프로 구성된 트로이드를 생성하며, 길이는 약 20mm(끝부분 포함), 폭은 5mm이며, 전자 회로도에서 인덕터를 그리는 데 적합합니다.
이 모형은 인쇄하기가 매우 어렵지는 않지만, 좋은 인쇄 정확도가 필요합니다. PETG로 좋은 결과를 얻었지만, PLA도 잘 작동됩니다.
인쇄 설정
모든 부품은 0.2mm의 레이어 높이로 인쇄할 수 있습니다(기본적으로 부품 두께는 0.2mm의 배수입니다). 더 작은 레이어 높이도 작동할 수 있습니다. 저는 두 개의 테두리, 0.6mm의 바닥/상단 및 20%의 채우기를 사용했습니다.
기어를 정확하게 인쇄하려면 낮은 속도와 효율적인 냉각이 필요합니다. 저는 벽 속도로 10mm/s를 사용했습니다.
상부 표면은 최대한 매끄러워야 하기 때문에 과도한 압출을 피해야 하며, 베드는 너무 높아서는 안 됩니다(Z 오프셋을 조금 더 올려보세요). 저는 다림질을 시도하지 않았습니다. 저는 또한 Cura에서 '벽 사이의 공간을 채우기'를 비활성화했는데, 이는 그러한 부분들에 대한 무용한 이동
공차 조정
프린터, 인쇄 설정, 그리고 필라멘트마다 수평 플레이가 크게 다르기 때문에, 과도한 플레이가 없는 매끄러운 작동을 위해 조정이 필요할 수 있습니다.
공차를 조정하는 한 방법은 OpenSCAD의 재생 매개변수, 특히 shaft_play, teeth_play 및 rail_play 값을 사용자 정의하는 것입니다. 기어는 슬라이더의 해당 구멍(shaft_play)에서 자유롭게 움직여야 하며, 서로 너무 밀리지 않아야 합니다(teeth_play). 이 접근 방법의 단점은 재생 매개변수가 슬라이더,
다른 옵션은 슬라이싱할 때 수평 확장을 조정하는 것입니다. 유연성은 조금 약해지지만, 레일의 적합성이 너무 타이트하지 않은 경우에는 기어만 다시 인쇄할 수 있습니다.
조립
먼저 기어들을 아래 부분에 배치하세요, 다음 그림처럼:
트로코이드 기어의 구멍은 왼쪽으로 향해야 하며, 큰 기어의 삼각형은 아래쪽을 가리키야 합니다. 두 기어 모두 왼쪽으로 정렬되어야 합니다. 기어를 움직이지 않고 슬라이더를 추가하세요.
그런 다음 상부를 설치하세요. 피니언의 두 개의 하부 이빨은 래크의 두 번째 이물(첫 번째 '완전한' 이물)과 정확히 맞아야 합니다:
커스터마이징
트로코이드의 반지름과 비율은 사용자 정의할 수 있습니다(후자의 경우는 간접적으로 가능합니다). 다른 많은 것들도 사용자 정의할 수 있습니다. 마찰 고려사항으로 인해 충분한 자체 교차가 있는 프로래트 트로코이드만 그려질 수 있습니다.
기어 매개변수에 대한 설명
마찰을 최소화하려면 축, 작은 기어, 피니언의 반지름이 최소여야 합니다. 따라서 피니언의 이빨 수는 기본적으로 9개이며, 이것은 가능한 최소 수입니다(25°의 압력 각도를 가지고). 이빨 크기도 부품간의 간격으로 인한 매핑 문제 없이 최소로 해야 합니다. 저는 1.5mm가 간간히 충분하다는 것을
커스터마이징 프로세스
트로코이드 반지름(도구의 반 '폭'에 해당)은 직접 설정할 수 있습니다. 루프의 수도 입력 매개변수입니다.
그런 다음, 루프 사이의 원하는 피치를 얻기 위해 상위 기어의 이빨 수를 변경해야 합니다(계산된 피치 값은 OpenSCAD 스크립트에 표시됩니다). 트로코이드의 총 길이는 피치와 회전 수의 합과 절반, 그리고 반지름의 두 배와 같습니다. 이것도 표시됩니다.
또 다른 유용한 매개변수는 슬라이더 길이로, 지나친 플레이와 마찰을 방지하기 위해 충분히 길어야 합니다. 케이스 크기는 바인딩 박스를 통해 다른 값들로부터 계산됩니다.
신기루와 관련된 도구들
그것은스피로그래프이 드로잉 도구는 수십 년 동안 알려져 있었고, 비슷한 것을 찾을 때 저는 이것을 발견했습니다.슈퍼 스피로그래프.여기에 제시된 설계나 확장된 트로코이드를 그리는 유사한 방법에 대한 기존 설명은 제 지식 내에서 찾을 수 없었습니다.그러나 저는 누군가 이전의 구조를 제게 제시하지 않는 한 이것을 새로운 것으로 생각할 것입니다!
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