렌탈 인쇄의 일반적인 소개
플립 카드는 당신이 보는 각도에 따라 다른 사진을 보여주는 렌탈러러 시트를 사용합니다. 대부분의 경우, 이는 2D사진에 3D 효과나 동작 효과를 만들기 위해 사용됩니다.
렌탈러러 시트는 두 개의 '스트라이프' 사진의 구성에 정렬된 일련의 반구형으로 만들어집니다. 우리 예제에서는 원을 그린 하얀색과 검은색 사진을 사용할 것입니다.
렌탈 시트는 빛을 특정한 방식으로 구부려서, 두 줄 중 하나만 동시에 볼 수 있게 해줍니다(하얀 줄이나 검은색 줄 중 하나요).
주요 아이디어는 낮은 레이어 너비(예: 0.4mm)로 두 세트의 스트라이프를 인쇄한 후 두 배의 레이어 너비(예: 0.8mm)로 투명한 스트라이프를 인쇄하는 것입니다.
더 현실적인 효과를 달성하려면 사진과 렌탈 시트 모두를 올바르게 인쇄해야 합니다.
이 가이드는 렌티큘러 플립 카드를 수평으로 인쇄하는 방법에 대한 몇 가지 조언을 제공합니다(모형 제작 및 슬라이싱 모두에서). 사람들은 정규 프린터로 사진을 인쇄하고 렌티큘러 시트를 수직으로 인쇄하는 것이 더 쉽다고 주장할 수 있겠지만, 저는 스트라이프와 시트의 반구형 사이의 정렬을 보
사용된 소프트웨어:
- 모델링을 위한 Fusion 360 (.f3d 파일 첨부)
- 슬라이싱을 위한 프루사 슬라이서.
사용된 프린터: 0.4mm 노즐이 있는 Ender 3 Pro, 수동으로 필라멘트를 바꾸었습니다(다중 재료 프린터가 더 나은 작업을 할 수 있을 거라고 확신합니다).
서로 다른 슬라이서
첫 번째 부분: 모델링 원칙
면책 조항: 이 절에서는 렌탈 카드를 모델링하는 방법에 대한 주요 아이디어만 설명합니다. 더 나은 결과를 달성하기 위한 추가적인 모델링 팁은 다른 절들에서 설명되어 있습니다.
기본 사진을 모형화하는 것은 이 가이드에서 가장 어려운 부분일 수 있습니다. 왜냐하면 여러분은 미리 정한 방법으로 흑백 패턴을 번갈아 사용해야 하기 때문입니다.
스트라이프 베이스를 얻기
원하는 길이와 폭의 두 직사각형을 스케치하여 시작하세요. 저는 노즐 크기와 동일한 최대 폭을 추천합니다.
두 직사각형을 일반적인 레이어 높이(보통 0.2mm)의 크기로 두 개의 별도의 바디로 추출하세요. 이 시점에서, 나는 나머지 프로세스를 더 쉽게 처리할 수 있도록 두 바디를 두 다른 구성 요소로 분할하는 것을 권장합니다.
첫 번째 바디(우리는 이것을 화이트라고 부르자)를 사용하여, 직사각형 패턴을 적용하세요:
“양수” 매개변수는 사진에 원하는 줄무늬의 수를 나타내야 하며, 사진의 총 폭에 따라 달라납니다.
양 = 사진의 총 폭 / 2개의 스트라이프의 폭
‘거리’ 매개변수는 사진의 전체 폭이어야 하며, 2개의 스트라이프(하나는 흰색, 하나는 검은색)의 폭과 동일해야 합니다.
만일 여러분이 두 개의 초기 바디를 구성 요소로 분리했다면, 직사각형 패턴에서 새로운 인스턴스는 여러분의 화이트 구성 요소에도 생성되어야 합니다.
자, 두 번째 바디에도 같은 직사각형 패턴을 적용해 봅시다(이건 블랙이라고 부르자).
이것이 당신에게 스트라이프 베이스를 제공할 것입니다:
사진, 로고, 심볼 등을 추가하기.
이 스트라이프 베이스에 렌티큘러 시트를 인쇄하면 화이트에서 블랙으로 변하는 시트만 얻을 수 있습니다. 그 베이스에 사진을 추가하지 않는 한 말이죠. 저는 두 가지 색상만으로 쉽게 식별할 수 있는 것을 추천합니다. 우리는 이 테스트를 위해 단순한 원을 사용할 것입니다.
그러려면 당신의 사진이 .svg 형식으로 있어야 합니다.
퓨전에서 스케치로 추가하고, 스케일을 조정하고, 스트라이프 베이스에 원하는 위치에 배치하세요.
그렇게 하신 후, 모든 화이트 스트라이프를 선택하고 '신체 분할' 도구를 사용하여 SVG 스케치 등선에 따라 이들을 분할하십시오.
블랙 스트라이프스로도 이 단계를 반복하세요.
지금 당신의 베이스가 분리되었으니, 테두리 안의 색상(또는 부모 구성 요소)을 반전해야 합니다.
그렇게 하려면, 먼저 원 안에 있는 모든 화이트 스트라이프를 선택하고 그것들을 블랙 컴포넌트로 이동하세요.
화이트 컴포넌트로 이동하려면 블랙 스트라이프들(방금 추가한 것을 제외하고!)과 이 단계를 반복해야 합니다.
최종 결과는 이렇게 되어야 합니다:
베이스 레이어와 렌티큘러 시트를 추가하기
스트라이프 베이스가 무언가 단단한 물체(그리고 바로 프린트 베드가 아닌) 위에 인쇄되려면, 사진의 총 폭과 총 길이에 따라 베이스 레이어를 추가하십시오. 그리고 레이어 높이의 배수로 압출하십시오.
베이스 레이어를 위해 만들어진 스케치를 재사용하여 같은 너비와 길이의 렌티큘러 시트를 압출하세요. 렌티큘러 시트의 높이는 하나의 스트라이프(검은색 또는 흰색)의 너비와 거의 같아야 합니다.
이 시트는 스트라이프 베이스의 위부분에 위치해야 합니다.
두 번째 부분: 투명한 스트라이프 베이스 인쇄하기
원하는 플립 카드 효과를 위해 선명하고 깨끗한 검은색과 하얀색 스트라이프를 인쇄하는 것이 매우 중요합니다. 이 절에서는 이 효과를 달성하는 데 도움이 된 모델링 및 슬라이싱 팁을 제공하겠습니다(그럼에도 불구하고 제 인쇄물은 여전히 완벽하지 못합니다). 모델과 프린터에 따라 이는 필
일반적인 자르기 조언
시작점으로, 슬라이서에서 올바른 경로를 얻기 위해서는 Striped Base를 설정하는 것을 권해 드립니다.0개의 경계선(필요하면 수정사항을 사용하세요).
저도 이 레이어를 인쇄했습니다.천천히 하기(25mm/s)을 사용하여 가장 깨끗한 선들을 얻을 수 있습니다.
당신의회수 설정또한 정확해야 합니다. 이는 프린터와 필라멘트에 따라 다르지만, 회수 길이와 속도에 대해 평소보다 조금 더 높은 설정을 사용하는 것을 고려해 보세요.
그것은 또한 비활성화하는 것이 유용할 수 있습니다.쓰기를 중단하고 다시 시작하기옵션인데, 이 옵션은 인쇄된 선 위에 있는 노즐이 후퇴할 때 다시 돌아가도록 하기 때문에 일부 인쇄 오류가 발생할 수 있습니다.
제레이어 너비슬라이서에서는 0.3mm로 설정되어 있었습니다(모형에 설정된 0.4mm가 아니었습니다). 그냥 인쇄 미리보기에서 레이어 너비가 모형에서 기대했던 것과 일치하는지 확인하세요(나중에 더 설명하겠습니다).
더 복잡한 그림의 경우, 모든 스트라이프가 인쇄되지 않는 경우에는 조금 더 실험해보는 것을 추천합니다.슬라이스 간격 닫는 반경그리고 그것을 줄이려고 노력하세요. (저는 개인적으로 일부 테스트에서 0.049mm에서 0.019mm로 줄였습니다.)
저도 그것을 바꾸는 것을 발견했습니다.경계선 생성기'클래식'으로 설정하면, 스트라이프들을 (어느 정도) 순서대로 인쇄하는 데 도움이 될 수 있습니다.
두 번째 색상이 첫 번째 색상과 겹치지 않도록 하십시오.
저는 종종 인쇄되는 두 번째 색상이 첫 번째 색상과 겹치는 경향이 있다는 것을 발견했습니다. 그로 인해 두 번째 색상의 레이어 너비가 첫 번째 색상보다 더 크게 됩니다.
이 효과를 방지하기 위해 우리는 사진을 모형화할 때 이를 예상하려고 노력할 수 있습니다. 예를 들면,줄이는 것. 스트라이프의 폭두 번째 색상의 경우. 제 테스트에서는 하얀 스트라이프의 경우 0.4mm 폭을 사용했고, 검은색 스트라이프의 경우 0.34mm 폭을 사용했습니다.
다른 가능성은 약간의 여백을 만들어 필라멘트가 '새어' 나올 수 있도록 하는 것입니다.각 스트라이프 사이의 간격모형 안에서.
마지막으로, 이것을 가지고 놀아보자.압출 乗수여러분의 압출기(두 색상 모두)도 도움이 될 수 있습니다. 같은 원리로, 압출 乗수를 줄이면 밀리는 필라멘트의 양이 줄어들고, 이로 인해 필라멘트가 '새어' 나올 수 있는 여지가 생깁니다. 저는 0.85로 설정했습니다.
세 번째 부분: 렌티큘러 시트 인쇄하기
앞에서 언급했듯이, 반구형을 올바르게 인쇄하는 것은 렌탈러러 효과를 얻는 데 매우 중요합니다. 일반적인 인쇄 매개변수는 Prusa Slicer 미리보기에 표시된 다이아몬드 모양의 직사각형을 생성합니다.
평평한 렌티큘러 시트는 원통형 시트처럼 빛을 잘 屈하지 못할 것입니다.
일반적인 자르기 조언
당신이 수정해야 할 첫 번째 것은 Infill입니다.패턴 채우기스트라이프 베이스와 정렬되려면, 이를 '정렬된 직선형'으로 설정하십시오.각도를 채우기0° 또는 90°(인쇄 방향에 따라 다름)의 각도입니다.
아주 천천히 인쇄하기(5mm/s)도 나에게 더 나은 결과를 제공하는 데 도움이 되었습니다.
당신은 또한 <font>을 추가해야 합니다.<레이어 높이 수정기당신의 렌티큘러 시트를 단 한 레이어로 얻기 위해서입니다. (이 레이어 높이는 우리 모형에서 정의되었는데, 제 경우는 0.4mm였습니다.)
반 사이클리더를 얻기
이 반구형 모양을 만들기 위한 가장 효과적인 방법은 두 가지를 모두 사용하는 것입니다.
- 추가하기모형에서의 Z 오프셋(스트라이프 베이스와 렌티큘러 시트 사이)
- 줄이는 것.압출 乗수슬라이서에서.
Z-오프셋의 개념은 필라멘트가 일반적으로 3D 프린팅에서 하는 것처럼 '확산'되는 대신 용해되도록 공간을 남겨두는 것입니다(다이아몬드 모양의 사각형). 제 테스트에서 Z-오프셋은 0.3mm였고, 이는 대략 한 레이어의 높이와 동일합니다.
압출 배율에 대해서는, 처음에 저용량 오프셋을 보상하려고 압출 배율을 올려보았는데, 우연히 0.85 압출 배율로 렌티큘러 시트를 인쇄했을 때 지금까지 최고의 결과를 얻을 수 있었습니다. 그래서 저는 여러분도 실험을 해보시고 압출 배율을 줄여보실 것을 추천합니다.
Lentitclar 시트와 스트라이프 베이스를 정렬하세요.
앞서 언급했듯이, 단일 모형을 만들고 수평으로 인쇄하는 주요 아이디어는 Lenticular Sheet가 Striped Base와 올바르게 정렬되어 있는지 확인하는 것입니다.
그러려면, 우리는 다음 사항을 확인해야 합니다:
- 렌즈형 시트의 레이어 너비는 스트라이프 베이스의 두 레이어 너비(1개의 검은색과 1개의 하얀색)와 일치해야 합니다.
- 렌즈형 시트의 각 개별 레이어 너비는 스트라이프 베이스의 정확히 2개의 레이어 너비와 정렬되어 있습니다.
첫 번째 포인트에 대해서는, 스트라이프 베이스만으로 사전 슬라이스를 하고 미리보기 모드에서 무엇이 나오는지 보는 것을 추천합니다.검은색과 하얀색의 정확한 레이어 너비.스트라이프들. 그것들을 함께 추가하고 결과를 렌티큘러 시트의 레이어 너비로 설정하세요.
관련하여,각 레이어의 정렬.다시 한번, 이를 위해 미리보기 모드를 사용하는 것을 권해 드립니다. 인쇄물의 위부 또는 하부를 보면, 렌즈가 렌티큘러 시트를 인쇄하는 동안 U-ター닝을 하는 스트라이프드 베이스가 보입니다. 아래를 참조하세요:
모든 것이 완벽하게 정렬되어 있을 때까지 렌탈 시트의 위치를 약간 조정하십시오.
다음은 뭐가 있나요?
음, 우선 이 단계에 도달한 것을 축하합니다. 확실히 쉽게 읽을 수는 없었을 거예요.
저에게 이것은 개념 증명의 일종이었고, '이것을 3 차원으로 인쇄할 수 있겠는가?'라는 종류의 프로젝트였습니다.
만약 여러분이 이것에 관심이 있다면 몇몇 다른 단서들이 있습니다:
- 소개에서 언급했듯이, 일반 프린터로 스트라이프 베이스를 인쇄하고, 렌탈러러 시트를 수직으로 인쇄한 다음 두 개를 정렬해보세요.
- 저는 그에 끌려가는 것을 피할 수 있었습니다.풀컨트롤 G코드래비ット 홀. 저는 새로운 .svg 통합으로 스트라이드 베이스의 더 나은 경로와 더 적은 회수 작업이 가능할 것 같습니다.
- 이론적으로, 같은 사진의 '두 면'이 아닌 두 개의 서로 다른 사진을 사용할 수도 있습니다. 저는 원과 십자를 사용해 시도해 보았는데, 하얀 영역이 아닌 회색 영역이 나왔습니다. 아래를 보세요:
이 가이드를 마음에 들었으면 좋겠습니다 (또는 적어도 그것에서 무언가를 배웠으면 좋겠습니다).
자, 나가서 Flip Card와 함께 즐거운 시간을 보세요. 더 복잡한 이미지나 최고의 효과를 내는 다양한 설정을 시도해 보세요. 마음대로 하세요!
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