Resumen
Esta textura procedimental celular fractal se ha renderizado en un cubo de datos de volumen. Es una textura de 8 bits no repetitiva con una resolución de vóxeles de 256 x 256 x 256. También se proporcionan mallas de iso-superficie en PLY y STL. También he incluido versiones AVI con códec PNG, una de las cuales «se desvanecen» en los bordes (para crear superficies que no terminan abruptamente).
Estas texturas son de un archivo que hice hace casi una década, simplemente barriendo un plano a través de una textura procedimental y renderizando los resultados. Aquí están los formatos disponibles:
Datos RAW 256x256x256 8 bits (comprimidos), 16MB sin comprimir.
Sequencia BMP 256x256x256 8-bit (comprimida), 17MB sin comprimir.
Códec PNG AVI 256x256x256
Códec PNG AVI 256x256x256 (desvanecido 16vx en los bordes)
Malla de isosuperficie PLY de 1,6 millones de polígonos.
Malla de isosuperficie de STL (reducida) 810K polígonos.
Instrucciones
Esto es de mi serie de objetos volumétricos creados para ayudar a las personas a explorar las diferencias entre las representaciones poligonales y volumétricas de los objetos.
Aprende más sobre los beneficios de las estructuras de datos basadas en volumen para la impresión 3D aquí:
40westdesigns.com/blog/?p=371
Lea más sobre el tema en mi publicación en Engineering.com aquí:
engineering.com/3DPrinting/3DPrintingArticles/ArticleID/4523/2012-El-comienzo-del-fin-para-los-polígonos.aspx
Fuente del modelo
