あなたは1つの迷路を作ることも、いくつもの積み重ねられた迷路を作ることもできます。この場合、1つのレベルをクリアした後、ボールはその下にあるレベルに落下します。
SCADコードは、あなたが設定した変数に基づいて迷路を生成します。利用可能なパラメータは次のとおりです。
辺 - 辺の数
壁幅 - 壁と底の厚さ
壁の高さ - 底部からの壁の高さ
パス幅 - 壁間の最小距離
mazeDia - 迷路の直径(または対角線の幅)
マーブルディア - マーブルの直径(オプション;なしの場合は0に設定)
センターエグジット - もし真であれば、出口を中央に配置する。
台座 - もしそれが本当なら、中央に開始用の台座を追加してください。
クリップ - もしそれが本当なら、迷路ではなく積み重ねるためのクリップを生成してください。
イージークリップ - もしそれが本当なら、クリップは長くなるので、低レベルのものを見るのが簡単になります。
センターエグジットとペデスタルのパラメータでは、いくつもの迷路を重ねることができます。重ねる順序は、上から下にする必要があります。
1. pedestal=true, centerExit=false
2. pedestal=false, centerExit=true
3. pedestal=false, centerExit=false
そして、2と3は必要に応じて何度でも交互にすることができ、自分が望むだけの高さのスタックを作ることができます。
その後、このゲームでは、ボールを外側のリムの出口に導き、次のレベルに落とし、中央の出口に導き、落とすといった操作を繰り返します。
ほとんどの場合、このコードはかなりプレイしやすい迷路を生成します。そしてもしレイアウトが気に入らない場合は、いつでも「レンダー」をもう一度クリックすることができます。注意ランダムな番号ジェネレーターのため、「プレビュー」をクリックしてから「レンダー」をクリックしても、プレビューした迷路と同じ迷路は表示されないでしょう。
そしてこれが私で、自分の迷路を解こうとしている。。。
Etiquetas
Fuente del modelo
