Alguien mencionó un problema que tuvieron con mi último diseño de palanca de lanzamiento.
(https://www.thingiverse.com/thing:3080614)
La palanca golpeó su perno, por lo que para ciclar una ronda necesitarían jugar con el visor. No es ideal. Eso me hizo pensar y, a medida que aprendí Fusion360 (el último modelo se hizo en Rhino), descubrí que puedes usar parámetros. Y como suelo hacer, me excedí demasiado. Cuando comencé, no pensaba que funcionaría, además, durante la construcción me encontré con bastantes obstáculos, pero
Puedes personalizar todo, desde la longitud de la palanca de lanzamiento, hasta la posición de la abrazadera y el ángulo y la profundidad de la muesca del visor. La mejor parte es que todo lo que necesitas hacer es instalar Fusion360 y averiguar cómo cargar el archivo de paso (no es nada complicado).
Después de eso, sigue las capturas de pantalla y ajusta lo que necesites ajustar. Luego, haz clic en el menú Herramientas, imprime en 3D y exporta como un STL.
Hay algunos límites. Si encuentra un error, envíeme un mensaje y haré todo lo posible para resolverlo.
Edit:
Agregué una v2 que permite una compensación de la palanca. En caso de que el perno esté golpeando la palanca de lanzamiento. Retiré los filetes en V2 ya que se estaban produciendo errores de cálculo cuando la palanca se situaba sobre la muesca. También consolidé algunos bocetos para que v2 sea más ligero.
Aprendí mucho con este.
Edit2: Añadí un archivo f3d el 19/09/19. Parece que los archivos STEP no guardan los parámetros.
Edit3: Los orificios de los tornillos y las tuercas fueron diseñados para adaptarse al hardware de tamaño M3.
Catégoría: Impresión 3D.Etiquetas
Fuente del modelo
