REMARQUE POUR LES UTILISATEURS DE SIMPLIFY 3D : plusieurs utilisateurs ont signalé que S3D ne découpe pas correctement ce modèle et j'ai pu le reproduire. La partie 0,2 est fusionnée à environ Z=10 mm.http://i.imgur.com/99Qa9SV.png. Si cela vous arrive, essayez l'une de ces solutions de contournement (toutes ont fonctionné pour moi) : 1) faites pivoter la pièce sur l'axe Z de 90 degrés, ou 2) cliquez sur l'entrée de menu Mesh | Séparer les surfaces connectées avant de trancher.
Cette chose vous permet de tester la précision de votre processus d'impression et de déterminer le jeu optimal entre les pièces mobiles (par exemple, les charnières). Cela a été inspiré par cette vidéo de Maker's Muse.https://youtu.be/TYuLVN3YHw8et a été conçu avec OpenScad (fichier source inclus ici).
Le test vous permet de tester jusqu'à 7 jeux d'entretoises différents de votre choix. Chaque jeu d'entretoises est testé à l'aide d'un cylindre et d'une tige qui ont le jeu spécifié entre eux. Après l'impression, examinez lesquels des jeux d'entretoises ont abouti à des pièces qui se déplacent librement, qui peuvent être libérées en les débloquant à l'aide de la fente pour tourne
Remarques :
- Le modèle ne teste pas la tolérance de la première couche, ce qui est généralement plus problématique en raison de son « écrasement » contre le lit, et il y a toujours un ample espace libre sur la première couche.
- Le modèle a, à l'intérieur de chaque cylindre, un surplomb de 45%. Cela est utilisé pour empêcher les centres de rotation de tomber.
- Les jeux sont mesurés horizontalement, sur le plan x,y, parallèlement aux couches imprimées. Par conséquent, le jeu réel dans les sections en surplomb est plus faible, mais je pense que le jeu horizontal de chaque couche est ce qui compte.
- Avec mon processus d'impression 3D (FFCP, PLA, S3D), je peux obtenir un jeu de 0,2 mm, mais pas de 0,15 mm.
Pour personnaliser ce test, cliquez sur le bouton Customizer sur cette page et modifiez les paramètres du modèle.
Catégorie : Tests d'impression 3D.Fuente del modelo
