Resumen
Necesitaba una nueva imagen de perfil. Aunque estoy orgulloso del proyecto que condujo a mi antigua imagen de "cara de televisión", en realidad no decía "Thingiverse".
Habiendo creado con éxito un abridor de botellas de 3 colores, sabía que había llegado el momento de un retrato multicolor.
Este es mi primer intento de mezclar colores juntos en la misma capa de esta manera. Estoy realmente feliz con los resultados. Espero que otros tomen esta técnica y la pongan en práctica. ¡Resulta que no necesitas extrusores duales para hacer una pieza multicolor!
Cara de televisión:http://brettbeauregard.com/blog/tag/hdtv-mount/
Abrelatas de 3 colores:http://brettbeauregard.com/blog/2011/09/three-color-3d-print/
Instrucciones
Este fue un proceso bastante complejo, así que lo dividiré en "Procesamiento de imágenes", "Impresión" y "Acabado".
Procesamiento de imágenes
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Probablemente haya una manera muy fácil de convertir una imagen en 4 colores usando GIMP, pero no pude encontrarla. Así que uséhttp://obamicon.meEn vez de eso. Un poco cursi, pero exactamente lo que necesitaba.
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Usando Inkscape, convertí la imagen en 4 rutas de color separadas utilizando la herramienta de trazado de mapa de bits (Escaneos = 4, apilamiento de escaneos = falso)
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La herramienta de trazado crea splines, que son incompatibles con el siguiente paso. Para deshacerse de ellos, modifiqué cada ruta de color a su vez, seleccionando todos los nodos a la vez y luego haciendo clic en "convertir segmentos seleccionados en líneas".
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Luego, guardé cada ruta de color en un DXF separado.
- Usando OpenSCAD pude extruir cada color hasta el grosor de una capa Z (0,36 mm en mi caso) y ponerlos en STL separados. Quería imprimirlos sobre una base para que fueran fáciles de extraer, así que para mi color base (blanco) creé un rectángulo de 2 capas Z de grosor, y luego puse la ruta extruida blanca encima de eso. Los otros colores comenzaron en Z=0.
Imprimiendo.
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El primer color se imprimió de forma normal.
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Luego edité el Z-offset en la configuración de la placa base para que fuera 2 capas más alto (más pequeño) que antes (0,72 mm en mi caso).
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Cuando estaba coloreando los colores restantes, desmarqué "Activar contorno" en la pestaña de contorno.
- Los 3 colores restantes se imprimieron uno a la vez en el Z-offset modificado, sin que se activara el contorno.
Terminando.
Si observas el primer plano, puedes ver que puse DEMASIADO plástico durante esta impresión. Un poco de papel de lija hizo que la imagen fuera mucho más nítida. En el futuro, necesitaré jugar un poco para encontrar los ajustes de Skeinforge que funcionen mejor.
Además, al imprimir en negro por último, me quedé con una pequeña raya que la boquilla de la extrusora dejó al final de la impresión. Un cuchillo X-acto lo eliminó en seguida.
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