Resumé
1/ Trouvez un maillage que vous souhaitez convertir en un wireframe, par exemple une surface mathématique issue dehttps://www.google.fr/search?q=MATHS+SURFACES+MESH+MODELS
2/chargez la surface dans Blender. Si c'est un fichier .wrl, vous pouvez essayer de l'ouvrir dans Meshlab et de le sauvegarder au format OBJ d'abord.
3/ en mode "objet", recherchez dans le menu de droite l'outil "clé Allen" > "modificateurs" > "modificateur wireframe".
4/ exporter l'objet avec les paramètres souhaités.
5/ si nécessaire, utilisez Netfabb pour corriger les erreurs de manifold qui semblent se produire 50% du temps à cause du plug-in Blender.
Vous pouvez également biseauter le modèle dans Blender et essayer d'autres modificateurs. S'il vous plaît, postez vos découvertes ici.
Conseils pour Blender :
Pour épaissir un objet, appuyez sur Alt+S en mode édition, avec l'objet sélectionné (appuyez sur A pour sélectionner l'ensemble de l'objet). Alt.S sert à rétrécir et à épaissir, ainsi qu'à extruder les sommets.
https://www.youtube.com/watch?v=_APvFlwCHfE
J'ai perdu du temps à essayer des maillages de moutons en basse polygonalité provenant de SketchUp Warehouse. Tous les visages doivent être à peu près de la même taille, sinon cela entraîne des polygones inversés. De plus, il y a des modèles de moutons avec des sommets mal alignés, ce qui donne également des résultats bâclés. Il faut donc utiliser des sommets étanches et un maillage de départ de haute
- Liste des programmes gratuits -
Blender 64 (programme difficile, mais il faut 3 clics pour enregistrer une conversion de maquette)
Netfabb (version gratuite du programme de réparation de maillage ou version d'oldapps.com)
Meshlab (programme de maillage de type couteau suisse, charge et enregistre tous les formats)
Meshmixer.
Fuente del modelo
