Вот первая версия джойстика Wii Nunchuck Grip!
Это немного неопрятно, но работает достаточно хорошо.
Wii NG.stl - это настоящая рукоятка. Я пытался добавить отверстие для винта, достаточно большое для 3D-винта, но резьба была слишком тонкой (на рукоятке и винте) и просто стерлась.
Поэтому вместо этого я сделал отверстие для винта (диаметром 3 мм), немного углублённое, так что вы можете использовать винт соответствующего размера, проволочную застёжку, немного нити или даже просто суперклей.
Я нашёл удобный компромисс, который я добавлю здесь: Если вы возьмёте одну из этих проволочных застёжек, как показано на третьем изображении выше, и протяните её, как будто это болт, затем возьмёте другую, отрежете её хвост и используете оставшуюся головку в качестве гайки, вы сможете обрезать любо
Вы получаете бонусные очки, если вы следовали этому описанию :)
Wii NG UziRail.stl - это более длинный рельс для WMP Uzi.
Wii NG VectorRail01 - это более длинная рельса для WMP Vector.
Wii NG VectorRail02 - это самая длинная рельса для WMP Vector.
Более длинные рельсы предназначены для того, чтобы у вас было место для рук.
Wii NG NomadBody - Замена корпуса Nomad с точкой крепления рельсы.
Wii NG NomadRail - рельса для крепления к новому корпусу Nomad.
Винт для рельсов Wii NG - универсальный винт, используемый для крепления всех рельсов.
Я действительно намеревался заставить это работать и с Stumpy, но после создания модели с железнодорожным соединением я не смог создать достаточно места за Wiimote, чтобы вписать туда разъём для Nunchuck.
Напечатайте рукоятку в перевернутом виде с козырьком, так как она не имеет большого контакта с постелью.
Как только я доведу это до того уровня, когда я буду доволен этим, я включу это в мои будущие проекты WMP. Так что нунчаки на самом деле могут быть основным триггером или, по крайней мере, быть более стилизованными под оружие, которым они являются.
Надень это и возьми себя в руки!
МОЙ PATREON И МАГАЗИН PATREON.
https://www.patreon.com/3DFreeman
Спасибо за вашу постоянную поддержку!
Etiquetas
Fuente del modelo
