Резюме.
Это моя заявка на многокомпонентную настольную игру.
Я начал этот челлендж с изучения различных аркадных игр 1990-х годов, потому что хотел привнести в свой дизайн ощущение ностальгии. В результате этого исследования я открыл для себя маленькие пластиковые игры, которые продавались в шоколадных яйцах Kinder Surprise и в Happy Meals в МакАвто. Эти игры отличались компактной формой и множеством деталей
После моего первоначального исследования я начал визуализировать свою концепцию с помощью двухмерных и трехмерных эскизов. Это позволило мне определить основную форму, размеры и компоненты. Затем я перешел на Autodesk Fusion 360, чтобы разработать этот продукт в цифровом виде для 3D-печати.
Моя концепция основана на дизайне двухчастного мраморного лабиринта с изменяемой верхней частью. Используя маленький 5-миллиметровый мраморный шарик, дизайн требует от пользователя вращать игру в своих руках, позволяя шарику перемещаться из одной стороны лабиринта на другую. В лабиринте есть отверстия, которых следует избегать, поскольку
Сменная верхняя часть может быть заменена на более сложные лабиринты для увеличения сложности. Эта верхняя часть не имеет стен по периметру, так как она находится внутри основания. Это позволяет основанию также выступать в качестве периметрального ограждения для лабиринта.
Как я разработал это.

Ортографическая проекция.

Первоначальные эскизы.
Fuente del modelo
