요약
두 친구가 놀고 있습니다. 제작을 위해 저는 메시믹서
모형의 .stl 파일과 발톱의 .sldprt 파일이 첨부되어 있습니다(만일 누군가 특정한 이유로 그것을 원한다면). PrusaSlicer를 사용하는 경우, .3mf 파일은 인쇄를 위해 제가 정의한 사용자 지정 지원을 포함하는 프로젝트로 로드할 수 있습니다. 조금 더 높은 해상도의 .stl은 여기에서 찾을 수 있습니다https://drive.google.com/file/d/1XQwye-q9MzusKPCtOiX1pU6V18YufPtA/view?usp=sharing(Thingiverse의 파일 크기 제한을 조금 넘어서요)
인쇄 설정
프린터 브랜드:
크리에이리티
프린터:
Ender 3 Pro
래프트:
없음
지원:
있음
해상도:
0.4mm 노
인쇄 후
지원물을 제거하고, 프라임을 적용하고, 아크릴 페인트로 칠했습니다. 나는 미세한 영역을 위해 이미지를 사용하고, 정말 미세한 영역(예: 눈)에서는 이미지를 분리하여 몇몇 나무 섬유만이 남은 끝을 사용합니다(표준 이미지 끝보다 더 미세하게요). 젖은 Q-tip은 좋은 지우개가 됩니다
코끼리의 눈 - 나는 여러 가지 방법으로 다시 그렸지만, 가장 좋아 보이는 방법은 코끼리의 몸색상으로 표준 날카로운 타원형 눈을 먼저 그리는 것입니다(대조를 위해 조금 더 밝거나 어두운 색을 사용하세요). 이 선을 조금 더 높게 그리지만, 안쪽을 채우지는 않습니다. 선이
코끼리 몸 - 저는 두 색상의 회색 코트를 만들었습니다. 두 회색 모두, 검은색, 하얀색, 갈색의 조합으로 만들었고, 단순히 검은색과 하얀색만 사용하지 않았습니다(갈색은 더 자연스러운 피부 색상을 만들어 줍니다). 먼저 밝은 회색으로 전체 베이스 코트를 만들었습니다. 그런 다음
나무늘보의 몸 – 저는 진한 갈색 베이스 코트를 한 후, 더 진한 갈색으로 다시 칠했어서 모피처럼 보이게 만들었습니다. 이 질감을 위해, 저는 이빨 브러시로 모피가 흐르는 방향으로 들어간 선들을 만들었습니다. 더 거칠게 보이게 하려면, 이 선들을 대부분 말리게 두고, 마르는 브러시로 그 위에 그림
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