Резюме.
В качестве забавного праздничного украшения или заклятого врага эльфа на полке (а то и Гринча в крайнем случае), этот ворчливый маленький зелёный парень готов украсть радость из всего, что хоть отдалённо связано с Рождеством!
(Лучшие фото будут позже, а также несколько каламбуров на тему Гринча.)
Это моя первая попытка создать гибкую модель, а также моя первая фигурка с подвижными частями. У меня долгое время был этот зеленый филамент, и я всегда думал, что было бы забавно сделать из него Гринча. Когда я увидел конкурс рождественских дизайнов, это показалось хорошим поводом. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать еhttps://www.thingiverse.com/thing:2007221) но это не сработало так хорошо.
Наслаждайтесь и счастливого Рождества!
Настройки печати.
Марка принтера:
Банбу Лаб.
Принтер:
А1
Плоты:
Нет.
Поддерживает:
Да.
Примечания:
В моей первой попытке напечатать это, пружина отсоединилась от кровати, поэтому столб получился очень неровным. Поэтому во второй попытке я использовал внутренний ободок.
Голова имеет большую толерантность, чем тело, но мне пришлось немного ее подправить, в то время как тело подошло идеально. Возможно, вам потребуется отрегулировать настройки слайсера в зависимости от вашего принтера, чтобы добиться хорошей посадки, или немного увеличить размер головы.
Постпечать.
Вы должны обязательно сначала прикрепить голову к телу, иначе пружина сжается и сделает это невозможным. Для глаз я использовал корректирующую жидкость и перманентный маркер, но подойдет любая краска.
Как я разработал это.
Это был мой первый проект с использованием SculptGL, который был веселым. Всё это было смоделировано с нуля в SculptGL, за исключением пружины и столба, которые были сделаны в MatterControl и собраны в BambooStudio.
Момент для размышлений.
Когда мы празднуем этот сезон, хотя "Гринч" - забавный фильм, это не Гринчмаз, а Рождество, и пусть мы всегда помним истинную причину этого праздника. Желаю вам мира и радости в этот сезон. Храни вас Бог и счастливого Рождества.
Etiquetas
Fuente del modelo
