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Publicado:2016-05-06 01:59:15
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基于 MakeALot 的参数化节点模型进行的简单复刻版本。http://www.thingiverse.com/thing:6923
为了打造更平滑的表面,我在两个部分(球体)之间使用了一个外壳结构。
也就是说,要让画面看起来流畅所需的球体数量要少得多,所以我猜渲染所需的时间也会更短。
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