Resumen
Este es un estilo de carcasa simple que he encontrado que uso mucho para diferentes interfaces. He diseñado muchas interfaces informáticas que son poco más que una caja de plástico que contiene algunos botones de arcade y algunos tipos de controladores. Por ejemplo, puede convertirse en una forma rápida de lanzar un programa o enviar teclas de acceso directo. Muchos de mis diseños son utilizados por personas que tienen baja visión o poca destreza, por lo que los botones
Me gusta usar botones de arcade para conectar diferentes cosas a computadoras porque son grandes, de colores brillantes y están diseñados para soportar golpes y tener una buena respuesta táctil.
Sin embargo, no me gusta el enfoque de la "caja del Proyecto ABS" a menos que esté desesperado - la ergonomía es mala, el aspecto es malo, etc. Tiendo a preferir bordes redondeados, con los botones en una superficie inclinada. Este enfoque también permite el uso de marcadores o glifos elevados que pueden ayudar a alguien a usar el dispositivo con baja visión.
Este generador es el que he utilizado para varios de mis proyectos, y lo estoy publicando con la esperanza de que otros lo encuentren útil. Esto crea cajas que se abren en la parte inferior. Las cajas tienen una tapa en la parte inferior que se mantiene en su lugar mediante tornillos. Este código genera la caja y la tapa al mismo tiempo.
El corazón de este código son dos partes. La primera parte define la forma del recinto a través de un conjunto de puntos. Cada punto define un punto en la superficie (como una esquina), cada punto tiene un tornillo en la parte inferior (y un agujero correspondiente en la tapa). La segunda parte es una definición de altura; ajustando la altura de la parte delantera y trasera, se puede controlar el ángulo de la parte delantera inclinada. He creado un módulo de
He incluido cinco variantes de este código, cada una creando diferentes tipos de cerramientos. La primera es meramente una demostración (y no se ha impreso), las otras se han utilizado para crear dispositivos (y por lo tanto tienen fotos, etc.)
Post-impresión.
Añade las agallas....
Obtengo la mayoría de mis botones de Focus Attack () pero eso es solo una preferencia personal - por lo general tienen todas las cosas que necesito y un servicio decente.
Para algunos proyectos, utilizo un joystick para enviar pulsaciones de teclas, y luego traduzco estas en acciones utilizando software para Windows como AutoHotKey (http://autohotkey.org/).
He utilizado el codificador i-PAC (https://www.ultimarc.com/ipac1.html) o el Codificador de Retraso Cero de Reyann (https://www.amazon.com/Reyann-Arcade-Encoder-Joystick-Fighting/dp/B00UUROWWK/). Para la emulación de teclado, me gusta el Adafruit Trinket M0 (https://learn.adafruit.com/adafruit-trinket-m0-circuitpython-arduino/overview), pero eso también requiere que los controladores de Adafruit se instalen antes de que el Trinket esté completamente funcional.
La postproducción para este diseño es sencilla: instalar los botones (quizás con un poco de pegamento en caliente para evitar que se aflojen). Cablear los botones al encoder. Probar todo, atornillar el panel en su lugar.
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