Resumé
Voici un deuxième jeu de départ de pentominos qui utilise des boîtes comme cibles. Remplir les boîtes rend les puzzles plus intéressants et satisfaisants. Trois puzzles simples sont créés à partir de deux ensembles de trois pentominos.
Un ensemble, la base, est composé des trois pentominos L, P et Y. Un deuxième ensemble, les addenda, est constitué des pentominos V, W et Z. Les problèmes sont créés en ajoutant un seul pentomino des addenda à l'ensemble de base. L'objectif est de créer un rectangle de 4x5. À titre d'aide, une cible, une boîte de la bonne taille, est fournie.
Si le pentomino Z est choisi, un seul arrangement de pièces est la seule réponse. Si le pentomino V est choisi, trois arrangements de pièces peuvent être trouvés et si le pentomino W est choisi, cinq arrangements différents de pièces peuvent se produire. Les neuf solutions possibles sont présentées ci-dessous.
Deux boîtes contenant l'ensemble complet de 6 pentominos sont également fournies. L'une est marquée sur le fond pour faciliter le retour des pièces dans la boîte. La deuxième boîte n'est pas marquée et sert de cible pour un problème plus difficile.
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
MakerBot.
Imprimante :
MakerBot Replicator+.
Radeaux :
Oui.
Soutient :
Non.
Résolution :
0,2 mm.
Notes
Premier ensemble de départ Pentomino -https://www.thingiverse.com/thing:4222700-
La définition des problèmes est simplifiée si les deux ensembles sont imprimés en différentes couleurs. Ici, l'ensemble bleu est l'addendum.
Show_answers.scad montre les réponses pour tous les arrangements. Une image de sa sortie est ici. Des problèmes supplémentaires créés à partir d'autres combinaisons des six pentominos sont inclus.

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