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Publicado:2026-02-28 09:33:01
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Una lagartija linda que creé en Blender mientras escuchaba una charla en mi grupo local de entusiastas de la tecnología. Usé el modificador de piel y un par de vértices para esbozar la forma, y luego utilicé el modo de escultura con topología dinámica para crear el modelo en alta resolución. Empecé a hacer un retopo manual, pero descubrí que el modificador “decimate” funcionaba bien; además, con un poco de limpieza logré obtener un modelo en estilo low poly que se pudiera imprimir.
El archivo .Blend incluye las diferentes iteraciones en capas separadas, así que échale un vistazo si te interesa ver con qué empecé y a dónde llegué.
