Beschreibung des 3D-Modells
Das Originalmodell wurde von ChaosCoreTech in ZBrush erstellt. Solche Softwarelösungen eignen sich hervorragend zum Skulptieren von Modellen mit hochentwickelten Werkzeugen, doch die entstehende Mesh-G几何struktur ist nicht sauber – Schnittpunkte verschiedener Teile können zu Unordnung führen.
Es gab mehrere Probleme mit der Geometrie einer Augenlider, der Augenbrauen sowie der Stelle, an der Hosen und Jacke aufeinandertreffen. All das wurde bereits repariert.
Außerdem wurde das Schwerpunktverhältnis verbessert, indem die Kontaktfläche mit dem Boden um 20 Prozent vergrößert wurde – dadurch wird die Stabilität des Objekts beim Stehen verbessert.
Und ich habe auch die Geometrie des Gürtels geändert, damit er mit dem Becken in Kontakt kommt.
Fuente del modelo
