これは私が3Dプリンタで設計して印刷した最初のものでした。
このデバイスは、より中立な手の位置と優れたエルゴノミクスのために、キーパッドを30度の角度で保持します。今は動画が見つからないのですが、誰かが垂直キーボードでOsuをプレイするセットアップを紹介していました。私は45度または30度の角度でもかなり良い結果が得られると思い、これを作りました。
このゲームに馴染みのない方のために説明すると、OSUはリズムゲームで、片手でカーソルを操作し、もう片手でタップするゲームです。このゲームでは2つの入力しか許可されないため、2つのキー(4つのキーでプレイすることも可能ですが、すべてが2つの入力にマッピングされます)を使用します。非常にシンプルに聞こえますが、競争があり「最適」な戦略があるゲームでは、
このデバイスは私の演奏に計り知れないほどの違いをもたらしました。余分な快適さは当然のことですが、私はすぐにストリーミングのBPMを約5上げることができ、スタミナも大幅に伸びました(私はスタミナを練習するためにPKKのUtaを演奏していましたが、それでFCを取ることができず、もう二度とFCを取ろうとしませんでした)。今、平坦な面で演奏に戻
ノイズが大幅に増加すると思っていましたが、uWuのシリコンフットでノイズが効果的に抑えられ、デスクマットで残りのノイズを処理できました。デスクで遊ぶよりもそんなに大きな音は出ません。角度が問題で、滑ってしまうのですが、私は底にダクトテープを一周しておいたのです。どんなに位置を変えても、粘着性は保たれており、デスクマットに残留物は残りません。
これは私が最初に作ろうとしたものの一つなので、ほとんどすべてのデザイン選択肢は、今では別のやり方で行っているものです(しかし、おそらくそれでも正しくはないでしょう)。
いくつか挙げておきましょう:
- なぜ私は30度の回転をしたのですか?側面に余分な材料の大きな隆起がありましたが、それは必要なかったのです。
- すべてのエッジは専らフィレットでできています。
- なぜケーブルバイパスは、モデル全体で唯一サポートが必要なものとして設計されているのですか?
- 私は35%のグリッドインフィルでこれを印刷したと思う。印刷にとても長時間かかったのに、何のために?
- 丸みを帯びたエッジの一部の半径が合っていません。当時気づいたと思うのですが、どう直せばいいかわからなかったのです。今なら、オフセット機能を使ってすぐに直せるのです。
- 底部にゴム製の足のための凹形のエリアを作るべきです。
私もSayodeviceのデザインを作りましたが、ウーティングスがオンラインで公開している製品の優れたモデルにアクセスできなかったので、そして私も同様に経験が浅かったので、それはかなり悪かったです。Sayodeviceを部品に直接テープで固定しなければ、滑ってしまうのです。
私は、より優れたエルゴノミクスのための傾斜式ワークサーフェスについて、さらに探求してみたいと思っています。カスタムマウス、傾斜式タブレットサーフェス、分割キーボードのデザイン(それを買った方がいいかもしれない)、カスタムツールハンドルなどです。
私のTed Talkに来てくれてありがとう。
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