@ThorinOakenshield최근 현실적인 나무 질감을 가진 중세 대포를 출판했고, 문의에 따라 그가 이것을 달성하는 데 Onshape를 사용했다는 것을 알았습니다. 실망한 저는 퓨전에서 이것을 할 수 있는 방법을 찾았지만, 지루한 수동 프로세스를 사용해야 하고 최고의 결과는 평균적인 모습이라는 것을 발견했습니다. 저는 계속 검색을 했고
저는 슬라이서의 모디파이어들과 함께 광범위한 작업을 했고, Fusion에서 몇몇 스哚럼을 만들었습니다. 그리고 이 개념을 오르카 슬라이서에서 테스트해보았습니다.
위의 결과를 재현하려면 다음 단계를 완료해야 합니다.
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프로젝트 파일의 스타브를 다운로드하거나 자신만의 스타브를 만들어보세요.
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당신이 수정하고자 하는 객체를 로드하세요.
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모디파이어로 'stumpt' stl을 추가하세요.
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정렬하여 '수정'할 대상에 예쁜 패턴이 나오게 하세요.
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패턴 각도와 푸지스키ن 등과 같은 슬라이서의 수정자 객체 설정을 선택적으로 조정할 수 있습니다.
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조각을 자르고 놀라세요, 이것은 게임 체인저 해킹입니다.
준비 화면에서 STL 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 수정자 메뉴를 불러오고, 수정자 STL을 로드하십시오.
"트리트럼프" 수정자를 선택하면 아래와 같이 가져올 수 있습니다.
회전을 진행하고 아래쪽으로 이동하여 수정할 인쇄된 객체와 교차하십시오. 좋아 보이는 패턴을 렌더링하려면 그것을 정렬하십시오.
모디파이어의 색상을 설정하세요. 저는 나무처럼 보이는 색상과 잘 어울리는 색상을 선택했습니다.
선택적으로, 채우기 패턴의 방향을 조정하여 채우기 패턴의 방향을 변경할 수도 있습니다.
측면에 나무纹 효과를 내려면 모호한 스킨을 추가할 수도 있습니다.
모호한 피부의 결과
푸지한 피부 없이 결과
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