Dieses zweiteilige Puzzle hat vierzehn (glaube ich) Möglichkeiten, zusammenzusetzen - nur eine davon ist richtig. Zeige deinen Freunden den Dodekaeder, und dann messe die Zeit, die sie brauchen, um ihn richtig zusammenzusetzen.
Es ist im Grunde eine komplizierte Mutter und Schraube.
Die Datei SwirlCore.stl hat das 'Bolzen'-Gewinde mit einer Höhe von 120 mm und einem Gewindedurchmesser von 50 mm.
Die Datei SwirlDie.stl ist ein leicht vergrößerter 'Bolzen' mit einer Gewindefreigabe von 1,5mm - wir verwenden dies, um das Gewinde in der 'Mutter' zu schneiden.
Ich habe ein Dodekaeder als Spielzeugform gewählt.
Der sehr clevere Mathematiker, der die Punkte erfunden hat, hatte keine Ahnung, wie sie verwendet werden könnten! Ich musste herausfinden, wie man die Punkte dreht und verschiebt, um einen Dodekaeder zu erhalten, der schön auf einer seiner Flächen sitzt.
Wir verwenden 'difference' in Openscad, um SwirlDie von der Spielzeugform zu subtrahieren, um die äußere 'Nuss' zu erhalten.
Um die geformte Schraube so zu gestalten, dass sie in diese Mutter passt, müssen wir zuerst eine weitere Matrize herstellen; diese Matrize wird hergestellt, indem die Spielzeugform von einem großen Block oder Zylinder abgezogen wird.
Jetzt subtrahieren wir diesen neuen Stempel von SwirlCore, um die inneren geformten Bolzen zu erhalten.
Du kannst natürlich deine eigene Form erfinden.
Editieren Sie die Openscad-Datei für Ihre Form anstelle des Dodekaeders - stellen Sie sicher, dass Sie die 'import'-Anweisungen so bearbeiten, dass sie auf das Verzeichnis zeigen, in dem Sie SwirlCore und SwirlDie gespeichert haben.
Du solltest in der Lage sein, 'scale({X,X,Z])' vor dem 'import' zu verwenden, um die Schraubenhöhe auf Z anzupassen.120 mm und Durchmesser bis X50 mm.
Ich konnte den inneren Teil ohne Rand drucken, aber der äußere musste einen beträchtlichen Rand haben, damit er haften konnte!
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