Тетрис 3D.
Эта игра представляет собой смесь Дженги и Тетриса с некоторыми особенностями. Блоки разной формы необходимо укладывать в предоставленное основание как можно выше (или шире), при этом конструкция не должна развалиться.
Конфигурация печати.
· Лучше всего печатать несколько экземпляров каждого элемента. Рекомендуется печатать не менее 4 экземпляров каждого элемента. Для большего количества игроков или более опытных игроков печатайте больше по мере необходимости.
· Рекомендуется заполнение на 15%. Если вы хотите сэкономить материал и время, заполнение на 10% вполне подойдет. Имейте в виду, что чем меньше используется материала, тем легче будут детали, и, следовательно, они могут хуже штабелироваться. Поддерживайте одинаковое заполнение для всех деталей в одном наборе игры.
· Я предлагаю печатать каждый элемент отдельно, но вы также можете печатать несколько экземпляров.
· Для детали ZigZag потребуются опоры. Все остальные детали должны печататься без опор.
· Детали могут быть напечатаны в разных цветах, чтобы помочь различать типы. Это не обязательно, но может помочь в создании ваших конструкций. Делайте так, как вам удобнее.
· Вы можете масштабировать модели, чтобы напечатать игру меньшего или большего размера. Меньший размер может быть полезен для игры на ходу. Большие размеры для MEGA Tetris.
Как играть.
В эту игру могут играть от 1 до 4 игроков. Цель состоит в том, чтобы построить башню как можно выше и шире, не сбивая её. Игроки по очереди бросают кости. Форма, отображённая на верхней части брошенной кости, должна быть размещена на башне. Если башня падает, игра заканчивается.
Правила.
1. Основание башни должно находиться внутри базы. Ни одна деталь не должна касаться какой-либо поверхности за пределами базы.
2. Если игрок бросает "ПРОПУСТИТЬ". Его ход пропускается, и следующий игрок бросает кости.
3. Каждый игрок должен поместить свою брошенную фигуру на башню или внутри основания, чтобы не опрокинуть башню.
4. Если игрок добавляет фигуру, и любая фигура падает или касается поверхности за пределами основания, этот игрок проигрывает, и игра заканчивается.
5. Целостность башен переходит к следующему игроку после броска кости.
Альтернативные стили игры.
· Добавьте таймер для каждого игрока. Предоставление каждому игроку 1 минуты создает стремление добавить фигуру и делает игру более непредсказуемой.
· Играйте, как в Дженгу – стройте башню так, как хотите. Каждый игрок по очереди удаляет фигуру и добавляет её в другое место. Тот, кто первым опрокинет башню, проигрывает.
Tags
Model Source
