Boethiah, la Cuchilla Susurrante.
Deidad menor (Demonio), Mal caótico.
Concepto estético y mítico.
Temas
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La traición como ordenanza divina.
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El poder obtenido a través de la caída de otros.
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La ambición se agudizó hasta convertirse en un arma.
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Susurros que corrompen las lealtades.
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Sombres moldeadas en cuchillas.
Apariencia y manifestaciones.
Boethiah rara vez muestra una forma consistente. La mayoría de los testigos describen una figura hecha deSombra fluida, con tentáculos alargados similares a cuchillas que emergen y se retraen constantemente. Su "cara" es típicamente una máscara lisa con hendiduras huecas para los ojos, pero no hay dos mortales que estén de acuerdo en la expresión detrás de ella. Cuanto más se escucha la voz de Boethiah, más comienza a superponerse con las voces de personas que el oyente conoce, alentándolos hacia la tra
Manifestaciones menores.
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Máscaras susurrantes.Apareciendo en reflejos.
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Las sombras que se alargan hasta convertirse en puntas similares a cuchillas.
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Impulsos repentinos de envidia o ambición.que se sienten "guiados"
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Sueños en los que una figura enmascarada ofrece secretos prohibidos.
Fondo mítico y papel divino.
Se dice que Boethiah tieneAscendió del Plano de la Sombra., una vez un demonio sin nombre que forjó su existencia traicionando a entidades mucho más fuertes que ella misma. Las leyendas afirman que derrotó a tres señores demonios manipulándolos para que se destruyeran entre sí, y luego se apropió de los restos de su poder.
EllaSantuario de las Hojas Silenciosas.Es un semireino donde los ecos de las batallas libradas a través de la traición resuenan eternamente. Aquellos que la adoran creen:
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La lealtad es una debilidad.
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La fuerza se demuestra a través de la astucia.
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El destino de uno pertenece solo a aquellos lo suficientemente astutos como para aprovecharlo.
Sus cultos se incrustan en tribunales, gremios, casas nobles y grupos de aventureros, siempre sonriendo, siempre tramando.
Dogma.
"El poder es el premio de los astutos".
"La lealtad es una cadena; rompela."
"Los poderosos caen ante una mente más astuta".
Su clero predica que la traición no solo es perdonable, sino quesagrado— la máxima expresión de superioridad.
Adoradores.
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Gremios de asesinos.
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Espías e infiltrados.
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Los brujos que valoran la astucia sobre la lealtad.
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Nobles en juegos políticos peligrosos.
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Aventureros dispuestos a sacrificar aliados por el poder.
El Reino de Boethiah: El Santuario de las Cuchillas Silenciosas.
Su dominio personal es una tormenta de sombras y armas destrozadas. Las espadas flotan libremente en el aire, ocasionalmente susurrando confesiones de traidores del pasado.
El suelo está hecho de obsidiana resquebrajada; el cielo es una oscuridad arremolinada salpicada de máscaras brillantes.
El tiempo es inconsistente — uno no puede confiar ni siquiera en las horas en su presencia.
El Avatar de Boethiah: Bloque de estadísticas completo (CR 25)
A continuación se muestra un statblock de deidad totalmente original, compatible con 5e, adecuado para un clímax de campaña.
Boethiah, la Hoja Susurrante.
Gigantesco Demonio (Deidad), Malvado Caótico.
Clase de armadura:21 (armadura natural)
Puntos de vida:480 (32d12 + 288)
Velocidad:50 pies, vuela 80 pies (sobrevuela)
STR26 (+8)
DEX18 (+4)
CON28 (+9)
INT22 (+6)
WIS20 (+5)
CHA26 (+8)
Tiradas de salvación:Fuerza +15, Destreza +11, Constitución +16, Sabiduría +12, Carisma +15
Habilidades:Engaño +17, Intuición +12, Percepción +12, Sigilo +11
Resistencias a los daños:Frío, fuego, relámpagos; armas no mágicas.
Inmunidades a daños:psíquico, necrótico, veneno.
Inmunidades de condición:Encantado, asustado, agotado, envenenado.
Sentidos:Vista a través de la niebla 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas:Todos, telepatía 120 pies.
Desafío:25 (75,000 XP)
Bonificación de Proficiencia:+8
Rasgos.
Ambición divina.
Siempre que una criatura dentro de los 120 pies falle un tiro de salvación, Boethiah puede moverse hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Aura de Cuchillas Susurrantes (30 pies).
Al comienzo del turno de cada criatura, debe tener éxito en una salvación de Sabiduría de DC 22 o sufrirá daño.Daño psíquico de 4d8y tienen desventaja en los lanzamientos de ataque contra criaturas que no sean sus aliados (Boethiah los influye para que actúen contra su propio bando).
Resistencia legendaria (3/día).
Boethiah puede elegir tener éxito en un salvamento fallido.
Resistencia mágica.
Ventaja en todos los salvamentos contra hechizos.
Armas mágicas.
Sus ataques son mágicos.
Acciones
Ataque múltiple.
Boethiah hacetresLos ataques de Whispering Blade.
Cuchillo Susurrante.
Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+15 para golpear, alcanzar los 15 pies, un objetivo.
Golpe:3d12 + 8 de daño cortante + 3d8 de daño psíquico.
Tormenta de cuchillas (Recarga 5–6).
Boethiah se convierte en una masa arremolinada de cuchillas de sombra.
Criaturas en unRadio de 30 pies.Debe hacer unSalto de destreza DC 22, tomando:
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8d8 de cortey
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Psíquico 4d8
En un salvamento fallido, o la mitad en un éxito.
Sombra Rend (Recarga 4–6).
Boethiah apunta a una criatura que puede ver dentro de los 60 pies.
El objetivo debe hacer unSalvar con sabiduría en el nivel 22 de DC.O toma:
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Daño psíquico 6d10,
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Convirtiéndome enAturdido hasta el final de su próximo turno., y
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Inmediatamente usa su reacción para atacar a uno de sus aliados.
Acciones legendarias (3/ronda)
1. Susurro de traición.
Una criatura dentro de los 60 pies debe tener éxito en unSalvar con sabiduría en el nivel 22 de DC.O usar su reacción para hacer un ataque con arma contra un aliado aleatorio.
2. Paso de sombra.
Boethiah se teletransporta hasta 120 pies entre sombras.
3. Oleada de cuchillas.
Boethiah hace un ataque de Whispering Blade contracada criaturadentro de los 10 pies.
Fase Mítica (Regla Opcional)
Cuando se reduce a 0 puntos de vida, Boethiah no muere.
Ella se fusiona con las sombras ambientales, reformándose con:
240 puntos de vida restaurados.
Ganancias+1 Acción legendaria por ronda.
Y su Aura se convierte en 60 pies.
En esta fase, las criaturas que fallan en los salvamentos de Aura también se convierten enEncantado por Boethiah.Durante 1 minuto, a menos que sufran daño.
Boethiah como Patrón.
Los brujos que sirven a Boethiah obtienen:
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Susurros telepáticos.
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Manipulación de sombras.
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Poder basado en la traición.
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Hechizos de engaño, dominación e ilusión.
Sus demandas son simples:
"Rompe tus cadenas. Traiciona para volverte digno."
Nombre: Boethiah, la Cuchilla Sussurrante. Alineación: Caos Malvado. Dominio: Engaño, Ambición, Traición. Panteón: Patrón de Asesinos, Esquemas y Poder a través de la Traición. Concepto Básico: Boethiah es una entidad demoníaca que prospera en el ciclo de traición y ambición. En The Elder Scrolls, Boethiah es el Príncipe Daedric de los complots y el engaño, de
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