Nom et domaine divin.
Talos, le Seigneur de la Tempête Ascendant.
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Alignement :Neutre légal (avec de fortes tendances vers le Bien légal dans sa légende mortelle, mais le culte peut pencher vers le Mal légal dans les interprétations impérialistes).
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Domaines :Guerre, Tempête, Ordre.
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Symbole :Un dragon stylisé enroulé autour d'une épée, avec des éclairs qui frappent derrière lui.
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Portefeuille :Conquête, unité, ascension mortelle, tempêtes, droit divin des rois.
Le mythe de l'origine.
Talos était autrefois un chef de guerre mortel qui a uni des royaumes fragmentés sous une seule bannière pendant une époque de chaos. Sa maîtrise de la stratégie et son charisme lui ont valu le titre de...Né de la tempête., car les légendes affirment que les vents eux-mêmes se sont pliés à sa volonté. Après sa mort, son esprit est monté au ciel, non pas grâce à la seule faveur divine, mais par la seule force de sa volonté et la foi de ses disciples. Cet acte a brisé la frontière entre le mortel et le divin, prouvant que...Les mortels peuvent devenir des dieux..
Son ascension a suscité à la fois de la vénération et de la controverse :
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Les followersLe voir comme la preuve que la grandeur s'acquiert, et non qu'elle est donnée.
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Les opposants.Il prétend que son ascension était un blasphème, déstabilisant l'ordre cosmique.
Dogmes et principes
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La force unit :La division engendre la faiblesse ; l'unité sous un leader fort assure la survie.
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Est-ce que les formes déterminent le destin ?L'étincelle divine réside en chaque mortel qui ose la saisir.
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Les tempêtes éliminent la faiblesse :Le conflit est le creuset de la grandeur ; considérez les épreuves comme des tests divins.
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Honorez le Chemin de l'Ascendance :Efforcez-vous d'atteindre la maîtrise dans la guerre, le leadership et l'autodiscipline.
Le clergé et le culte.
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Titres :Les prêtres de la tempête, les ascendants, les porteurs de voix.
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Les temples :De grandes salles ornées de bannières de royaumes conquis, souvent construites sur de hautes falaises ou des côtes battues par les tempêtes.
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Rituels :
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Le Serment de Fer :Une forge cérémoniale d'une lame pour symboliser la force et la détermination.
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Vigiles d'orage :Être debout dans des tempêtes ouvertes pour communier avec la puissance de Talos.
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Les jours saints : Le jour de l'Ascension.— commémorant la mort mortelle de Talos et son ascension divine.
Suiveurs et factions.
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Les légions impériales :Des dévots militaristes qui voient Talos comme le patron de la construction d'empire.
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Les cultes des Nés de la Tempête :Des sectes radicales prêchant que tout mortel peut ascendre s'il se montre digne.
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L'Ordre du Dragon :Un ordre chevaleresque prétendant garder le secret de l'étincelle divine de Talos.
Controverses et conflits.
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L'hérésie des chaînes :Certains dieux et leurs adeptes rejettent la légitimité de Talos, craignant que les mortels ne renversent la hiérarchie divine.
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L L'interdiction de son nom :Dans certaines régions, le culte de Talos est interdit, ce qui déclenche des cultes clandestins et des rébellions.
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Schisme philosophique :Est-ce que Talos est un dieu de droit, ou un usurpateur qui a enfreint la loi cosmique ?
Mécanismes de jeu (D&D 5e)
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Les clercs :On peut choisir.La guerre.,Tempête, ouCommandezdes domaines.
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Paladins :Jure souvent.Le Serment de la Conquête.ouLe Serment de la Gloire.En son nom.
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Les avantages :
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La faveur de Storm :Une fois par repos long, invoquez une attaque de foudre (commeAppelle Lightning.).
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La voix du commandement :Obtenez un avantage lors des tests de Persuasion ou d'Intimidation lorsque vous rassemblez des troupes.
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Talos, le Seigneur de la Tempête Ascendant.
Énorme Célestial (Déité), Neutre Légal.
Classe d'armure.
27(Assiette divine, résilience naturelle)
Les points de vie.
1 020 (60d12 + 600)
Vitesse.
60 pieds, voler 120 pieds (stationnaire)
STR30 (+10) |DEX24 (+7) |CONTRE30 (+10)
INT24 (+7) |WIS28 (+9) |CHA30 (+10)
Les jets de sauvegarde.
Force +19, Dextérité +16, Constitution +19, Sagesse +18, Charisme +19.
Compétences
Intimidation +19, Persuasion +19, Insight +18, Athlétisme +19.
Resistances aux dégâts.
Radiant, Lightning, Thunder, armes non magiques.
Immunités aux dégâts.
Nécrotique, Poison, Psychique.
Immunités de conditionnement
Enchanté, Effrayé, Paralysé, Pétrifié, Stupéfait.
Les sens.
Vision pénétrante à 240 pieds, Perception passive à 28.
Les langues.
Tous, Télépathie 240 pieds.
Défi.
CR 30 (155 000 XP)
Les traits.
Aura divine (120 pieds)
Les ennemis à moins de 120 pieds ont un désavantage aux jets de sauvegarde contre la peur et le charme. Les alliés gagnent un avantage aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.
La présence de Stormlord.
Talos peut contrôler la météo dans un rayon de 10 miles à sa guise. Il peut invoquer une tempête en tant qu'action (effets deContrôler la météoplus des coups de foudre infligeant 10d10 de dégâts de foudre).
Résistance légendaire (5/jour)
Si Talos échoue à un jet de sauvegarde, il peut choisir de réussir à la place.
Actions
Attaque multiple.
Talos lance trois attaques avec sa grande épée.Stormfang.Ou il lance deux attaques et lance un sort.
Stormfang (Grande épée)
Attaque à l'arme de mêlée :+19 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible.
Coup :45 (6d10 + 10) de dégâts tranchants plus 21 (6d6) de dégâts d'éclair.
La Voix du Commandement (Recharge 5–6)
Talos émet un commandement divin. Toutes les créatures de son choix dans un rayon de 120 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD de 27, ou être contraintes d'obéir à un commandement d'un seul mot.Conformément au sort de commandement., mais affecte plusieurs cibles).
Invoke the Tempest (Recharge 4–6)
Talos invoque une tempête de fureur divine dans un rayon de 60 pieds et à moins de 300 pieds. Chaque créature doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité avec un DD de 27, subissant 88 (16d10) de dégâts d'éclair et 66 (12d10) de dégâts de tonnerre en cas d'échec, ou moitié moins en cas de réussite.
Actions légendaires (3/round)
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Le coup de Stormfang :Faites une attaque de grande épée.
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Un rugissement tonitruant :Toutes les créatures dans un rayon de 60 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution avec un DD de 27, sinon elles seront rendues sourdes et jetées à terre.
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Commandez la Légion :Invokez 1d4 guerriers célestes (CR 10) pour se battre pendant 1 minute.
Trait mythique : Pouvoir ascendant.
Lorsqu'il est réduit à 0 PV, Talos explose dans une tempête d'énergie divine. Il regagne 500 PV et obtient un avantage sur tous les jets pendant 3 tours.Les règles de la rencontre mythique s'appliquent.)
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