マルチバースのサンギュイン
エルダー・スクロールズでは、サンギネはヘドニズム、放浪、そして制約なく快楽を追求することを体現しています。これをD&Dに翻訳すると、サンギネは になります。フィエンディッシュ・アーチファンドまたは下級神彼は、致命的な過剰さに身を置き、冒険者たちに、快楽、自由、権力を約束して誘惑するのです。
アライメント
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混沌中立(一部のカルト集団には混乱悪の傾向がある)
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彼の哲学:「命は一瞬で終わる。なぜ我慢に時間を無駄にするのだろうか?」
ドメインと影響力
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ポートフォリオヘドニズム、放浪、酒宴、欲望、過剰、そして誘惑。
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推奨されるクレリック・ドメイン:トリック、テンペスト、またはカスタムのものレベルリー・ドメイン。
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ウォーロックのパトロンユニークなものフィエンドの変種呼ばれたレベラー。
外観
サンギュインの症状は次のように現れます:
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A赤と金の衣装を身にまとったカリスマ的な人物。、しばしばマスクをしていて、魅惑的なチャームがあふれています。
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時にはとして現れることがあります笑いと音楽に囲まれた影のようなシルエット、またはaマスクをしたサティルのような存在。。
リアルム
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クリムソン・マスカレード:無限に続く仮面舞踏会のような広大で絶えず変化する半平面世界。ゲストたちは無限のごちそうやダンス、禁断の快楽にふけています。長居しすぎると、人々は狂欢に身を置き、自分の身元を失ってしまうのです。
カルトと崇拝
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フォロワー快楽主義者、スリルを求める人、吟游詩人、悪党、そして禁断の快楽を求める貴族たち。
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記号ワインでいっぱいのグラス、真っ赤なマスク、または絡み合ったバラ。
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儀式深夜のごちそう、仮面舞踏会、そして陶酔感のある薬。生贄はめったにありません—サンギュインは放浪の道を歩む者たちの献身を好むのです。
目標と計画
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誘惑と過剰さを通じて混乱を広める。
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硬直した社会や道徳規範を弱めます。
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放浪に身を投じる者たちの魂を集めよ。
祝福と呪い
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ボーンズ:カリスマが向上し、説得力/パフォーマンスに有利になり、酔った状態でも恐怖に免疫になる。
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呪い依存、こだわり、そして最終的に自己コントロールを失うこと。
アドベンチャー・フック
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マスカレード・オブ・マッドネス貴族の仮面舞踏会がサンギネの領域へのポータルとなる。
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クリムソン・チャリス魔法のグラスは無限の喜びを与えるが、飲み手の魂を奪い去る。
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狂楽のカルトある都市のエリートたちは、サンギュインを密かに崇拝し、その政治を不安定化させています。
血気ハヤハヤ、酒宴の悪魔の王子
大型の悪魔(デーモン)、混乱中立
ステータスブロック
マークダウン
アーマークラス20 (ナチュラルアーマー)
ヒットポイント320 (28d10 + 168)
スピード40フィート。
STR 20 (+5)
DEX 18 (+4)
コン 22 (+6)
INT 18 (+4)
WIS 20 (+5)
CHA 26 (+8)
セービング スローズデックス+11、ウィズ+12、チャ+15
スキル欺瞞+15、洞察力+12、パフォーマンス+15、説得力+15、スリート・オブ・ハンド+11
ダメージ耐性寒冷、火、雷;非魔法攻撃による殴打、突き、切り裂き。
ダメージ免疫毒、念動
条件付き免疫力魅了され、恐れ、毒され
感覚視力120フィート、受動知覚15。
言語全て、念動120フィート。
チャレンジ23 (50,000 XP)
熟達ボーナス+7
少なく見せる
コードブロックが拡張されました
特性
ヘドニズムの影響力の王子だ。
サンギュインの30フィート以内にターンを開始するクリーチャーは、DC 23の知恵セービングスローに成功しなければならないか、そうでないと彼らは影響を受けることになります。魅了された次のターンが始まるまで。このように魅了されている間、そのクリーチャーは攻撃ロールに不利となり、自分から離れることはできません。
狂欢のオーラ。
サンギュインの60フィート以内にいると、クリーチャーはカリスマチェックで有利な状況にあるものの、誘惑、チャーム、または放浪に基づく魔法に抵抗するためのウィズダムセーブスローに不利な状況にあります。
生まれながらの魔法使い。
サンギュインの生来のスペルキャスト能力はカリスマ(スペルセーブDC 23、ヒットに+15)です。彼は生来で以下のスペルをキャストすることができます。
自由に: 友達、魅力的な人、提案、英雄主義、静寂
それぞれ一日に3回ずつ: より高い不可視性、催眠パターン、メジャーなイメージ、次元ドア、混乱、シナプスの静電気
それぞれ1日あたり: 集団的な暗示、弱い心、ミラージュ・アーケイン、テレポート
マジックレジスタンス。
サンギュインは、呪文や魔法の効果に対するセービング スローに有利です。
魔法の武器。
サンギュインの武器攻撃は魔法のようです。
行動
マルチアタック。
サンギュインが作るもの3つ攻撃:2つはリベーラーのスタッフで、もう1つはテンペーションズ・タッチです。
レベラーのスタッフ。
接近戦の武器攻撃:ヒットに+12、10フィートに到達、1つのターゲット。
ヒット:17(2d10+6)のフォースダメージを与え、ターゲットはDC 23のチャリズマセーブスローンに成功しなければ、1分間魅了されることになります。
このように魅了されている間、ターゲットは無力になり、幻想的な喜びにふけて時間を過ごします。
テンペーションのタッチ。
接近戦の魔法攻撃:ヒットに+15、5フィートの範囲、1体のクリーチャー。
ヒット:14 (2d8 + 5) の精神ダメージで、ターゲットは1分間、知恵とカリスマのセーブスローにデシアドバンテージが発生します(各ターンの終わりにセーブを繰り返します)。
クリムソン・デライトのグラス(リチャージ5~6)。
サンギュインは召喚したグラスを上げて、30フィートの範囲に麻薬のような深い赤い霧を放出します。
彼が選んだ生体は、DC 23の知恵セービングスローを行わなければならないか、そうでないと。。。幸福感に溢れたビジョンに圧倒されている。1分間。影響を受けている間、その生物は:
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それは魅了された
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速度が0に減ったのか
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リアクションを取ることができない。
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取ることしかできない。ドッジアクション
その生物は、各ターンの終わりにセーブスローを繰り返すことがあります。
伝説的なアクション
サンギュインは3つの伝説的なアクションを実行できますが、以下のオプションから選択する必要があります。一度に1つの伝説的なアクションしか使用できず、他のクリーチャーのターンが終わった後にのみ使用できます。
甘やかされた笑い。
サンギュインは、30フィート以内に見える生体に、DC 23のカリスマセーブスローを行うか、次の攻撃ロールでデシアドバンテージを受けるように強制します。
魅力的なステップ。
サンギュインは、機会攻撃を招くことなく20フィートまで移動します。
呪文を唱える(3つのアクションが必要)。
サンギュインは、自分の自由に選べる呪文リストから呪文を発動します。
レアアクション(オプション)
もしサンギュインが彼の領域で遭遇されたら — それはクリムソン・マスカレード— 彼は、イニシアチブカウント20で1つのレアアクションを使用することができます(タイを失う場合)。
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マスカレード グラムール:幻覚が部屋を変えます。クリーチャーはDC 23のインテリジェンスセーブに成功しなければならないか、混乱し、次のラウンドまで攻撃に際してサンギネのアドバンテージを得ることになります。
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楽しみのピーク:侵入者たちは、陶酔感に満ちた喜びに包まれます。すべての生体は、DC 23のコンセプション・セーブを行わなければ、1分間毒(幸福感)にさらされることになります。
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チャーミッド・スポットライト:幽霊のようなスポットライトによって、彼が見える生体の1つは、DC 23のウィズセーブを行わなければならず、踊ることを余儀なくされ、拘束されてしまいます。
ウォーロックのパトロンの特徴(オプションのフック)
もしSanguineをパトロンとして取るなら、ウォーロックは以下にアクセスできるようになります。
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チャーム、幻想、放浪、そして狂欢に関わる呪文。
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社会的操作と快楽主義の影響に報酬を与える機能
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カリスマに基づく能力を強化するが、心理的腐敗のリスクがあるボーンズ。
もしよろしければ、私はそれを制作することができます。ウォーロックのパトロン・サブクラスの完全なバージョン:The Reveler拡張されたスペルリスト、エルドリッチ・インボケーション、そして契約固有のパワーを備えた完全なものです。
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