Mara: La Madre del Amor.
Alineación:Bueno neutral.
Dominios:Vida, Paz, Amor (opción de dominio personalizado)
Símbolo:Una guirnalda de flores que rodea un corazón dorado.
Portafolio:Amor, compasión, matrimonio, fertilidad, misericordia.
Origen y mitos.
En esta adaptación, Mara es venerada comoLa Madre del Amor., un ser divino que surgió durante la Guerra del Amanecer entre dioses y primordiales. A diferencia de las deidades de la conquista o la destrucción, Mara buscaba la armonía entre mortales e inmortales por igual. Se dice que su esencia nació del primer acto de bondad en la creación: un espíritu primordial protegiendo a otro del daño.
Las leyendas afirman que Mara caminó entre los mortales durante la Era de los Imperios, bendiciendo uniones y enseñando la santidad de la compasión. Sus seguidores creen que cada acto de amor fortalece la trama de la realidad, contrarrestando la entropía y el caos.
Dogma.
-
El amor es sagrado:El amor romántico, platónico y familiar son todos regalos divinos.
-
La misericordia por encima de la venganza:El perdón es la forma más elevada de fortaleza.
-
Unidad a través de la compasión:Las comunidades prosperan cuando la empatía guía las decisiones.
-
Protege a los inocentes:Los niños y aquellos que no pueden defenderse están bajo el cuidado eterno de Mara.
Clero y Adoración.
-
Títulos:Los sacerdotes de Mara son llamadosServidoras del Amor.oGuardianes del Corazón..
-
Templos:A menudo ubicados cerca de ríos o jardines, adornados con flores y agua que fluye.
-
Rituales:
-
Bendición de los bonos:Se realizaba en bodas o alianzas.
-
Círculo de la Misericordia:Un rito para absolver la culpa y curar heridas emocionales.
-
Festival de Flores:Una celebración de primavera en honor a la fertilidad y la renovación.
-
Seguidores.
-
Adoradores comunes:Amantes, parteras, curanderos, diplomáticos y aquellos que buscan la paz.
-
Paladines:Un Juramento de Redención o una costumbre.Juramento de Compasión..
-
Clérigos:Dominio de la Vida, Dominio de la Paz o un homebrew.Domain de amorOtorgando habilidades basadas en el encanto y auras protectoras.
Artículos arqueológicos.
-
Corazón de Mara:Un corazón cristalino que irradia energía calmante, otorgando inmunidad al miedo y encanto a los aliados dentro de un radio de 30 pies.
-
Velo de flores:Un velo de seda que puede conjurar un santuario protector una vez por descanso largo.
Enemigos y Conflictos.
Los ideales de Mara a menudo chocan con las deidades de la tiranía, la codicia y la destrucción. Su rival más amargo esMolag Bal., que busca la dominación y la esclavitud, haciendo que sus seguidores sean enemigos naturales.
Gancho de aventura.
-
El voto roto:Un templo sagrado de Mara ha sido profanado por los seguidores de un dios rival. El grupo debe recuperar un artefacto robado antes de que un ritual de luna de sangre lo corrompa.
-
La bendición perdida del amor:La fertilidad de un reino ha disminuido misteriosamente. Los personajes jugadores deben viajar al santuario oculto de Mara para restaurar su bendición.
-
La prueba del corazón:Un paladín de Mara es acusado de traición por perdonar a un comandante enemigo. El grupo debe descubrir la verdad mientras navega por la intriga política.
Mara, la Madre del Amor.
Gran Celestial (Deidad), Bueno Neutral.
Clase de armadura.
22 (Gracia Divina)
Puntos de vida.
Infinito(Mara no puede ser asesinada por medios mortales; verForma divina.)
Velocidad.
30 pies, vuela 60 pies (sobrevola).
STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA
20 (+5) | 18 (+4) | 24 (+7) | 22 (+6) | 28 (+9) | 30 (+10)
Tiradas de salvación.
Sabiduría +17, Carisma +18, Constitución +15
Habilidades.
Insight +17, Persuasión +18, Medicina +17.
Resistencias a los daños.
Radiante, psíquico; contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.
Inmunidades a los daños.
Necrótico, Veneno.
Inmunidades de condición.
Enchantado, Asustado, Agotado, Paralizado.
Los sentidos.
Vista verdadera 120 pies, Percepción pasiva 25
Idiomas
Todos, Telepatía 120 pies.
Desafío.
CR 30 (155,000 XP)
Rasgos.
Forma divina.Mara no puede ser asesinada permanentemente. Si se reduce a 0 puntos de vida, su esencia se dispersa y se reforma en su reino divino después de 1d10 días.
Aura de Amor.Las criaturas dentro de los 60 pies de Mara no pueden ser asustadas o encantadas por efectos hostiles. Los aliados dentro del aura obtienen ventaja en los lanzamientos de salvación de Sabiduría.
El abrazo de Mercy.Siempre que Mara cura a una criatura, esa criatura también termina una condición (encantada, asustada, envenenada o paralizada).
Acciones
Ataque múltiple.Mara hace dos ataques conEl personal de Blossoms.o utilizaBendición de amor..
Personal de Blossoms (Ataque con arma cuerpo a cuerpo):+15 para golpear, alcanzar los 10 pies, un objetivo.
Ataque: 30 (4d10 + 8) de daño radiante y el objetivo recupera 20 puntos de vida si es un aliado.
Bendición de Amor (Recarga 5–6).Mara apunta a hasta 6 criaturas dentro de los 60 pies. Cada una recupera 50 puntos de vida y obtiene inmunidad al miedo y al encanto durante 1 minuto.
Acciones legendarias.(3 por ronda)
-
Sanar (cuesta 1 acción):Mara restaura 30 puntos de vida a una criatura.
-
Hostilidad calmada (cuesta 2 acciones):Todas las criaturas dentro de los 30 pies deben tener éxito en una salvación de Sabiduría de DC 22 o ser incapaces de atacar durante 1 ronda.
-
Santuario de la Paz (cuesta 3 acciones):Crea una zona de paz de 30 pies de radio durante 1 minuto. Las criaturas hostiles no pueden entrar a menos que tengan éxito en una salvación de Carisma de DC 22.
Rasgo mítico: El amor de madre.
Cuando Mara cae por debajo de la mitad de sus puntos de vida, ella inmediatamente lanza un hechizo.Sanación masiva.yAura sagrada.sin gastar acciones.
Tags
Model Source
