Un peuple ailé originaire du Plan Élémentaire de l'Air, les Aarakocra sillonnent le ciel partout où ils se déplacent. Les premiers Aarakocra servaient les Ducs du Vent d'Aaqa - de puissants êtres de l'air - et étaient imprégnés d'une part du pouvoir de leurs maîtres sur les vents. Leurs descendants commandent toujours des échos de ce pouvoir.
D'en bas, les aarakocra ressemblent à de grands oiseaux et sont parfois appelés "peuple des oiseaux". Ce n'est que lorsqu'ils se perchent sur une branche ou marchent sur le sol que leur nature humanoïde devient évidente. Debout, les aarakocra mesurent généralement environ 1,5 mètre de haut, et ils ont des jambes longues et étroites qui se terminent en griffes acérées. Des plumes couvrent leur corps - général
Source : Mordenkainen présente : Les monstres du Multivers.
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Augmentation du score de capacité.Lorsque vous déterminez les scores de capacité de votre personnage, augmentez un score de 2 et augmentez un autre score de 1, ou augmentez trois scores différents de 1. Vous ne pouvez pas élever aucun de vos scores au-dessus de 20.
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Type de créature.Tu es un humanoïde.
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Taille.Tu es de taille moyenne.
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La vitesse.Tu marches à une vitesse de 30 pieds.
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Vol.En raison de vos ailes, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse de vol si vous portez une armure moyenne ou lourde.
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Les talons.Vous avez des griffes que vous pouvez utiliser pour faire des attaques à mains nues. Lorsque vous les utilisez, l'attaque inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts de coupure, au lieu des dégâts de coup de poing normaux pour une attaque à mains nues.
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Appelleur de vent.À partir du 3ème niveau, vous pouvez lancer leRafale de vent.Vous pouvez lancer le sort avec cette caractéristique, sans nécessiter de composant matériel. Une fois que vous avez lancé le sort avec cette caractéristique, vous ne pouvez le refaire qu'après avoir terminé un long repos. Vous pouvez également lancer le sort en utilisant n'importe quel emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur que vous possédez.
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L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme sont votre capacité à lancer des sorts, lorsque vous les lancez.Rafale de vent.Avec ce trait (choisissez-le lorsque vous sélectionnez cette race).
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Les langues.Tu peux faire en sorte que ton personnage parle, lise et écrive en Commun, ainsi qu'une autre langue que toi et ton MJ jugerez appropriée pour le personnage.Le manuel du joueur.Il propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le MJ est libre de modifier cette liste pour une campagne.
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