요약
2003년부터 2012년까지의 Atari 로고를 그린 벽 장식.
아티리어리 호네트 펌웨어(290°C와 입력 형성):
https://github.com/fanXbox/hornet-firmware/releases
인쇄 설정
프린터 브랜드:
포병대
프린터:
아티리어리 호네트.
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
0.2
채우기:
100
노트:
노즐=0.4 mm
가속도_출력 = 1500.0
가속도_여행 = 3000.0
브리지_팬_속도_3 = 100.0
브리지_스킨_밀도_2 = 75.0
브리지_스킨_밀도_3 = 100.0
브리지 스킨 재료 흐름 3 = 100.0
브리지_스킨_속도 = 20.0
브리지_스킨_속도_3 = 40.0
브림 너비 = 8.0
코스팅_에न에이블 = 트루
연결된 채우기 폴리곤 = 참
쿨_팬_활성화 = 트루
높이에서 を見る 쿨 팬의 전체 모습 = 1
쿨한 팬 속도 = 50
쿨_리프트_헤드 = 트루
최저 온도 = 285.0
점진적인 채우기 단계 높이 = 15.0
홀_xy_오프셋 = 0.4
채우는 선 간격 = 0이면 infill_sparse_density가 0이고, 그렇지 않으면 (infill_line_width 100) / infill_sparse_density (2이면 infill_pattern이 'grid'이고, 그렇지 않으면 (3이면 infill_pattern이 'triangles' 또는 'trihexagon' 또는 'cubic' 또는 'cubicsubdiv'이고, 그렇지 않으면 (2이면 infill_pattern이 'tetrahedral' 또
채우기 乗乗자 = 2
채우기 패턴 = 자이로이드
채우기 랜덤화 시작 위치 = 트루
채우기 밀도 = 5
채우기 밀도 = 0.3
채우기 벽 선 개수 = 1
인서트 방향 = 내부에서 바깥으로
다림질 가능 = 거없음
다림질만_가장 위쪽 레이어만 = False
다림질 패턴 = 동심형
제르크_프린트 = 20.0
material_alternate_walls = True
재료 최종 인쇄 온도 = 280.0
재료의 초기 인쇄 온도 = 280.0
재료 인쇄 온도 = 280
재료 인쇄 온도 레이어 0 = = 재료 인쇄 온도
최소 지원 면적 = 3
벽 인쇄 순서를 최적화하려면 = True를 선택하세요.
래프트의 기본 속도는 40.0입니다.
래프트 인터페이스 속도 = 40
래프트 마진 = 8.0
레이어 변경 시 회수 = 예
회수 금액 = 2.0
후속 점핑 = 0.4
리트рак션 홉 활성화 = 트루
충돌할 때만 후진을 하기 = True
후회의 속도 = 40
스카프 합류 나사 길이 = 4
스카프 분할 거리 = 1
스킨 에지 지원 두께 = 0.5
스킨_모노토닉 = 트루
스커트_브림_미니멀_길이 = 200
스커트 라인 카운트 = 3
속도 채우기 = 100.0
속도 인쇄 = 100.0
속도_위아래 = 100
속도 여행 = 200.0
속도 벽_x = 75.0
지원 각도 = 46
지원_브림_너비 = 5.0
지원 팬 활성화 = 진실
지원 패턴 = 자이로이드
지원 트리 각도 = 50.0
모형에 사용되는 지지 트리의 최소 높이는 2입니다.
상단과 하단의 두께는 1.5입니다.
만약 magic_spiralize가 거리면, wall_line_count = 1이고, 그렇지 않으면, wall_thickness가 0이 아닌 경우에는 wall_thickness - wall_line_width_0 / wall_line_width_x의 최대값 + 1이고, 그렇지 않으면 0입니다.
벽 오버행 각도 = 45도
벽 오버행 속도 係数 = 50.0
벽 두께 = 1.2
z_seam_corner = z_seam_corner_inner
z_seam_type = 랜덤
지그재그화된 채우기 = 참
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