Oolo "El jardín caminante"
"La vida es lenta. ¿Por qué apresurarse a llegar al final, cuando el viaje huele tan dulce?"
📖 Antecedentes narrativos.
El origen: La salvia del compost.
Oolo no nació en un monasterio de piedra y silencio, sino en un pantano lleno de vida, decadencia y renacimiento. Mientras que otros Tortles se embarcaron en grandes aventuras para ver el mundo antes de que su tiempo se acabara, Oolo encontró un fascinante parche de musgo en su propia cáscara y decidió quedarse quieto para ver cómo crecía. Se sentó tan quieto, durante tanto tiempo, que el bosque lo aceptó como parte del pais
Aprendió que la curación y el daño son solo dos lados de la misma hoja, el fertilizante alimenta a la flor, y la flor alimenta a la abeja.
Él se convirtió en unMonje del Camino de la Misericordia., usando su ki para curar heridas, y unDruida del Círculo de las Esponjas., entendiendo que las esporas y los hongos son la forma en que el bosque recicla la vida.
La motivación: La gran polinización.
Oolo no está en una búsqueda de oro o gloria. Él está en unaPeregrinación de la Polinización.. El raroLuna-Flor.El árbol que crece en su cáscara superior solo libera semillas una vez cada 50 años, y requiere un suelo específico que se encuentra en tierras lejanas para propagarse. Él viaja para difundir la vida, ofrecer té a los viajeros cansados y, tal vez, encontrar la roca soleada perfecta para tomar una siesta.
Ganchos de juego de roles (La vibra)
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El Maestro del Té:Oolo siempre lleva un juego de té de cerámica. Él cree que cada conflicto puede desescalarse con una taza caliente de Ginseng y Miel.
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Pulgar verde literal:Cuando usa sus habilidades de monje, parece que las vides están brotando de sus puños o nubes de polen que confunden a los enemigos.
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Lento y constante:Él habla lentamente, se mueve con propósito y se refiere a los miembros de su partido como "Brotes" o "Brotoncillos".
⚔ Hoja de personaje (construcción técnica)
Raza:Tortle (Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso)División de clases:Monje (Camino de la Misericordia) 4 / Druida (Círculo de las Esporas) 2Nivel:6 (Escalable)Antecedentes:Eremita (o "Jardinero" personalizado)Alineación:Bueno neutral.
📊 Puntuaciones de habilidad (Se recomienda la compra de puntos)
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STR:14 (+2)Suficientemente fuerte como para levantar troncos.
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DEX:10 (0)Él confía en su caparazón, no esquivando.
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EN CONTRA:14 (+2)Corazonero y saludable.
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INT:10 (0)
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WIS:18 (+4)Insightful y mágicamente potente (Incluyendo Racial +2).
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CHA:8 (-1)Un poco socialmente incómodo/lento.
🛡 Defensa y Vitalidad.
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Clase de armadura (CA):19 (17 Armadura Natural + 2 Escudo usando entrenamiento de Druida, si una mano está libre, de lo contrario 17).Nota: Los monjes por lo general no usan escudos, pero dado que tu CA está fijada por Tortle, técnicamente PUEDES usar un escudo de madera si no te importa el bono de "Artes Marciales" para ataques desarmados, pero para esta construcción, nos ceñimos a...AC 17para mantener el flujo de golpes/patadas.
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Puntos de vida:Aprox. 45-50 (dependiendo de los rollos).
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Velocidad:30 pies.
🌸 Características de la clase (la sinergia de "Jardín")
1. Armadura natural (Tortuga):No necesitas Destreza. Tu caparazón proporciona una CA base de 17. Eres un tanque sin llevar puesto metal.
2. Entidad simbiótica (Druida - Esponjas):
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Sabor:En lugar de la necromancia oscura, imagina esto como activar las vides espinosas y el polen defensivo en tu caparazón.
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Mecánico:Ganas 8 HP temporales. Mientras esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un daño extra.Daño necrótico de 1d6.
3. Manos de curación / Manos de daño (Monje - Misericordia):
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Sabor:Tocas a un aliado, y el musgo cura sus heridas. Golpeas a un enemigo, y las esporas tóxicas nublan sus pulmones.
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Mecánico:Gasta 1 punto Ki para curar (dado de Artes Marciales + SABIDURÍA) o inflige daño necrótico adicional.
4. Halo de esporas (Druida):
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Sabor:Una nube de polen brillante y estornudante te rodea.
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Mecánico:Reacción para infligir 1d4 de daño nécrotico a cualquiera que empiece su turno cerca de ti.
⚔ Tácticas de combate.
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La configuración:Antes de una pelea (o ronda 1), activa.Entidad simbiótica.. Te fortaleces con HP temporal y tus puños ahora brillan con energía verde.
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El Beatdown:Usa tu Acción para atacar con una vara de cuarto (reinterpretada como una azada de jardinería o un bastón) o Ataques desarmados.
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Damage:1d6 (Personal) + 2 (Fuerza) + 1d6 (Necrótico Simbiótico).
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La misericordia:UsaTorrente de golpes.. Si un aliado está herido, reemplaza un puñetazo con unoMano de curación.. Si un enemigo es difícil, usaMano de Dañopara envenenarlos con la ira de la naturaleza.
📜 Lista de hechizos (Utilidad druida - Basado en Sabiduría)
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Conjuros: Shillelagh.(¡Esencial! Te permite usar WIS para ataques en lugar de STR),Druidcraft.(Hacer que las flores florezcan al instante).
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Hechizos de nivel 1: Goodberry.(Sabor como el de bayas mágicas que crecen en tu concha),Enredar.(Viñas erupcionando desde el suelo),Absorber elementos..
🎒 Equipo y botín.
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Arma:Un bastón de cuarto de pie retorcido que en realidad es una raíz viva.
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Ítem de importancia:Una regadera que nunca se queda vacía (Artículo mágico común:Olla del Despertar.
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Ropa:Robes de lino simples, rasgados en lugares donde sus púas de concha han crecido a través de ellos. Vendas hechas de cáñamo natural.
🎵 Lista de reproducción de Vibe.
Para jugar durante la sesión cuando Oolo está actuando:
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Tema del tío Iroh.(Avatar: The Last Airbender) - Para la hora del té.
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Oogway asciende.(Kung Fu Panda) - Para momentos de sabiduría.
🎲 Ganchos de DM (Cómo presentarlo)
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La Estatua:El grupo ve una estatua de una tortuga en un jardín. De repente, la "estatua" estornuda. Era solo Oolo meditando durante 4 días.
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El hombre de medicina:Un pueblo local está enfermo. Oolo está mezclando una olla gigante de sopa en la plaza del pueblo, usando hierbas que saca directamente de su propia espalda.
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El acompañante:Oolo necesita ayuda para cruzar un río "rápido" (odia las corrientes) para plantar una semilla al otro lado.
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