まとめ
このおもちゃのタコは、2014年秋の私の数学341トポロジー入門クラスで、ダン・ジョセフ・キハダがデザインし、デーブ・ファフと私が編集しました。足の形状は、各振動ごとに指数関数的に減少する正弦曲線に基づいています。
印刷設定
プリンターのブランド:
メーカーボット
プリンター:
メーカーボット リプリケーター 2X
ラフト:
はい
サポート:
はい
解決策:
0.15
充填:
80
備考:
Makerwareでは、このオブジェクトを10倍にリサイズする必要があるかもしれません。なぜなら、これはミリメートルではなくセンチメートルでサイズが設定されているからです。また、プラットフォームにノットを移動する必要があるかもしれません。ノットはプラットフォームのすぐ上にあると思います。このオクトパスのサイズは約12cm×12cm×4cmです。最終的には、足のサイズを約10cm×10cmに印
私がMakerBot 2Xの標準設定でこのモデルを初めて印刷したとき、いくつかの脚に目に見えるジャンプがあり、頭部はプラスチックが不均一に冷却された場所で少し不均一でした。これを解決するために、モデルをほとんどソリッドで印刷し(80%のインフィル)、またサポート角度を標準の68度から45度に変更しました。
これをどうやってデザインしたか
このモデルはすべてCinema4Dで設計されています。脚は、x(t) = a\sqrt{2}t, y(t)=0, z(t) = b^2 cos^2(ct)e^{-dt^2}などのパラメトリック方程式を使用して作られ、さまざまな定数a、b、c、dおよび制限時間tで制御されています。これらの曲線は、SweepNurbsを使用して太くされました。タコの頭部を作るには、まず箱を
目を追加し、タコの寸法を変更してそれを作ることもできます。
もっと現実的に見えるように。
Model Source
