요약
이것은 Thingiversity 기술 S.T.E.A.M. 도전을 위한 제 출품입니다:
조명 장치. 조립된 부분은 기능적인 조명이 되는 눈구멍입니다.
시위자는 모든 연령의 아이들이 기본 렌즈에 대해 생각하도록 격려하기 위해 그렇게 했습니다.
기술이 어떻게 작동하는지 그리고 우리 몸 속의 놀라운 생물학적 광학 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보자.
우리의 머리(즉, 우리의 눈)는 우리가 볼 수 있게 해줍니다.
제 개발 진행 상황을 블로그에 올렸습니다.http://monoculight.tumblr.com
또한, 이것은 Thing Files에서 PDF 문서로 제공되며, 이름은
"Monoculight 개발 블로그.pdf".
약식 건설 지침은 '지침' 아래에 제공되며,
그림을 포함한 전체 상세한 조립 지침은 여기에서 제공됩니다.
파일을 이름으로 'Monoculight-Documentation.pdf'로 저장하세요. 이 문서도 마찬가지로 저장되어야 합니다.
Monoculight가 특히 어떻게 작동하는지 대한 완전한 설명이 포함되어 있습니다.
MakerBot 기술 도전과 관련되어 있습니다.
이 프로젝트는 재미있었는데, 여러 기술을 개발해야 했거든요.
(반구형 인쇄, 스냅 피트 기능, 배터리 홀더, 회로, CAD)
매개변수화, 렌즈 제작 등. 하지만 제가 가장 자랑스러운 것은
Monoculight가 자율 주도 기술을 영감주는 데 어떻게 사용될 수 있는지 보세요.
교육. 그저 모노클라이트를 누군가의 손에 넣고 그가 무엇을 할지 보세요.
일어납니다:
-
매우 직관적인 방법으로 기본 렌즈 기술이 어떻게 작동하는지 경험해 보세요.
이해할 수 있는 방법으로. -
밝은 불빛을 만들려면 버튼을 누르세요. Monoculight를 열고 제거하세요.
작동 중인 매우 단순한 회로 기술을 보세요. -
망막에 이미지가 거꾸로 나오는 이유에 대해 혼란을 느낀다.
우리가 실생활에서 물건을 거꾸로 보지 않을 때 모노클라이트? 그것은 쉽습니다.
우리의 두뇌는 그 어떤 기술보다도 더 나은 이미지 처리기입니다.
그 어떤 것도 발명되어 본 적이 없습니다. -
어둠 속에서 모노클라이트를 켜고 직접 보다더 강화된 색상을 관찰해 보세요.
혼합은 유비قد어한 디스플레이의 원리입니다.
우리가 매일 사용하는 기술들. - 그 디스플레이 기술에 대해 궁금하십니까? Monoculight를 열고, 그것을 근처에 두어 보세요.
디스플레이를 통해 RGB 픽셀을 직접 보세요.
MakerBot의 직원들에게 것들의 공유 플랫폼인 Thingiversity를 제공해 주신 것에 대해 큰 감사를 드립니다.
여름 S.T.E.A.M. 챌린지. 이 경연대회는 영감을 주는 경험을 제공했습니다.
저와 많은 다른 사람들이 기술 개발에 종사하도록 영감을 주었습니다.
3D 인쇄와 조명. 정말 재미있었어요!
지시사항
자세한 지침은 쓰링 파일에 제공되어 있습니다.
정보가 포함된 "Monoculight-Documentation.pdf"
Monoculight의 기술 도전 및 구축에 대한 관련성
많은 도움이 되는 수치들과 함께 정보가 제공됩니다. 이것은 매우 유용합니다.
저희는 여러분이 만들면서 이것을 주요 참고자료로 사용하실 것을 권장합니다.
당신만의 모노클라이트. 여기에는 줄인된 버전이 포함되어 있습니다...
커스터마이징
자신만의 모노클라이트를 만들려면 원하는 대로 사용자 정의해야 합니다.
제가 사용하고 있는 렌즈와 정확히 같은 렌즈를 찾지 않는 한 말이죠(BFL=64mm; 렌즈
직경=28mm), 어쨌든 빌드 지오메트리를 사용자 정의해야 합니다.
오픈SCAD 사용자 정의
오픈SCAD에 익숙하다면 모노클라이트 SCAD를 다운로드할 수 있습니다.
당신의 컴퓨터에서 Monoculight STL을 생성하기 위한 소스 파일입니다. 만일 그게
MakerBot 커스터마이저에서 제공된 옵션은 당신의 디자인을 만족시키지 못합니다.
야망, 당신은 자신의 목적에 맞게 소스를 수정할 수 있습니다. 이것을 시도해 보세요,
당신은 무료로 제공되는 OpenSCAD가 필요할 것입니다(openscad.org를 참조하세요).
Monoculight 소스를 받으려면 여기를 클릭하세요. 그런 다음 'Thing Files' 탭을 클릭하세요.
Monoculight 페이지에서 'Customizable_Monoculight.scad'를 다운로드하세요.
Monoculight 소스는 모ду러하고 잘 문서화되어 있지만, 여전히 그 수 있습니다.
위압적입니다. 메이커봇 커스터마이저를 사용하는 것이 훨씬 더 쉬울 거예요.
다음에 설명된 대로 스타일
메이커봇 커스터마이저.
것iverse.com의 Monoculight 페이지로 이동하세요.
것: 915796 그리고 “커스터마이저에서 열기”라고 쓰인 빨간색 아이콘을 클릭하세요.
세 개의 사용 가능한 탭이 있다는 것을 주의하세요: “안경 스펙”, “전기” 및
“빌드 플레이트”. 각 탭에는 조정할 수 있는 자신만의 옵션 세트가 있습니다.
모든 탭에서 '파트' 드롭다운 메뉴가 사용 가능하다. 이를 통해 원하는 항목을 선택할 수 있습니다.
당신이 평가하고 싶은 개별 부분입니다.
안경
-
셸 쓰리이 코드는 반구형 壳의 측면의 두께를 설정합니다.
저는 2mm의 기본 설정으로 잘 되었습니다. 만일 여러분의 프린터가
반구의 상부 영역에 문제가 있는 경우 다음을 시도해 보세요.
이 값을 두께로 만들기. 당신의 프린터가 그것을 할 수 있다고 생각하신다면 말이죠.
도전적인 레지지 지형을 만들려면 이것을 시도해 보세요.
아래로. -
BFL렌즈의 후방 초점 길이를 설정합니다. 이것은 가장 중요하게 다뤄지는 것 중 하나입니다.
올바르게 설정해야 할 중요한 매개변수들. -
렌즈 직경렌즈가 제대로 작동할 수 있도록 하기 위해 부품을 생산하는 것이 중요합니다.
제대로 자리에 앉으세요. - 굴절 인덱스렌즈 제작 지오메트리를 생성하는 데 사용됩니다. 그것은
1.4의 기본값은 일반적인 실리콘입니다. 인덱스를 알고 있는 경우 이를 조정하십시오.
렌즈 재료의 굴절 특성과 당신은 자신만의 렌즈를 만들고 있습니다.
"Monoculight-Documentation.pdf"의 애น디스크 A에 설명되어 있습니다.
전기
-
숫자 LEDs당신이 원하는 Monoculight의 LED 수. 만들어보세요.
물론 '프론트'의 파트 프리뷰에는 그들 모두를 위한 충분한 공간이 있습니다.
절반". 당신은 "없는 LED" Monoculight를 위해 이것을 0으로 줄 수 있습니다, 그것만.
밝은 환경에서 잘 작동됩니다. -
LED 구멍 직경당신이 사용할 LED 패키지의 클리어런스 홀 직경은
사용하고 있습니다. 5.2mm의 기본 설정은 일반적인 5mm 패키지에 잘 적합합니다.
LEDs. -
배트 홀더 만들기당신이 통합된 배터리 홀더가 되는 것을 원하든 아니든.
부품 지오메트리에 통합되어 있습니다. 만약 여러분이 'LED 없이' 제품을 만들고 있다면,
모노클라이트는 이것을 “아니오”로 설정했습니다. -
N 배트스배터리 홀더에 들어가는 CR2032 배터리의 수량은 얼마가 되어야 하나요?
적합하게 만들어주세요. 배터리 홀더가 너무 오지 않았는지 확인해 주세요.
크고 광학 경로를 방해합니다. 전자부품 절을 보세요.
디자인하는 방법에 대한 정보는 'Monoculight-Documentation.pdf'에서 확인하세요.
당신의 LED 회로, 그래서 당신은 사용할 배터리의 좋은 수를 선택할 수 있습니다. -
스위치 홀을 만들어라.스위치를 장착하기 위한 구멍을 포함시키는지 여부.
다시 한번, '없는 LED'를 가진 모노클라이트의 경우 '아니오'로 설정하는 것이 유용합니다. - 스위치 홀 직경당신은 매개변수 스크롤 바를 스크롤해야 할 수 있습니다.
이 부분으로 가세요. 이 숫자는 스루홀 직경에 따라 설정되어야 합니다.
당신은 당신의 전환을 수용해야 합니다.
빌드 플레이트
빌드 플레이트 지오메트리는 단순히 참조용으로 사용됩니다. 빌드의 STL 파일들.
플레이트는 절대로 생성되지 않습니다.
-
빌드 플레이트 보여주세요.당신이 당신의 사용자 정의 Monoculight를 보고 싶다면,
부품은 프린터의 빌드 플레이트에 적합할 것입니다. '빌드 플레이트 표시' 설정을 하세요.
“예”로 변경하세요. “아니오”를 선택하면 당신의 파트의 확대된 보기를 얻을 수 있습니다.
개개의 기하학적 형태를 평가하고 있습니다. -
빌드 플레이트 선택기.만일 나열된 프린터 중 하나를 가지고 있다면, 선택하세요.
드롭다운에서 그것을 선택하세요. 그렇지 않으면, '수동'으로 설정하고 당신의 것을 구성하세요.
“빌드 플레이트 매뉴얼 X/Y” 슬라이더를 사용하여 빌드 플레이트 지오메트리를 만들기. - 빌드 플레이트 매뉴얼 X/Y: "빌드 플레이트 선택기"가 설정되어 있을 때만 사용됩니다.
“수동”. 프린터가 아닌 경우 여기에서 빌드 플레이트 지오메트리를 설정하십시오.
‘빌드 플레이트 선택기’에 나열되어 있습니다.
모든 것이 당신의 만족에 따라 설정되었을 때, '만들기'를 클릭하세요.
오른쪽 하단 모서리에있는 '것' 버튼. 창이 나타나야 합니다.
당신은 당신의 사용자 정의 Monoculight에 사용자 정의 이름을 제공할 수 있습니다. 이름을 입력하세요.
그것을 보시고, 출판하고 싶은지 아닌지 확인하세요. 클릭해 보세요.
“물건을 만들기”. 이는 시간이 조금 걸릴 수 있고, 당신이 “내 페이지로 가기”를 선택하면 더 오래 걸릴 수 있습니다.
새 창에서 '대기열'을 통해 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
렌즈
모노클라이트의 전체 디자인은 렌즈의 특성에 바탕을 두고 있습니다.
당신이 사용할 거예요. MakerBot Customizer에서 Monoculight를 열어야 하고,
BFL(백 포커스 길이)과 Lens Diam(렌즈 직경)을 설정하세요.
이 두 가지 주요 매개변수는 바깥 壳의 지오메트리를 제어합니다.
모노클라이트.
Monoculight의 기술 개발 중 상당히 중요한 부분은 기기를 설계하는 것이었습니다.
다른 것들과 함께 소비자용 데스크톱 3D 프린터를 사용하는 프로세스.
자신만의 렌즈를 만들 수 있는 쉽게 구할 수 있는 가정용 재료들.
옵틱.
만약 여러분이 자신만의 렌즈를 만들는 데 관심이 있다면, 부록 A를 참조해 보세요.
"Monoculight-Documentation.pdf"에 있습니다. 당신에게 훨씬 더 쉽게 될 거예요.
상업적으로 제조된 품질이 좋은 렌즈를 구입하고 이것이 바로
할 것으로 추천하는 거. 나중에 만일 당신이 그 도전을 받아들일 수 있다면 당신은 그렇게 할 수 있을 거예요.
같은 초점 길이를 가진 렌즈를 사용하여 자신만의 렌즈를 제작해 보세요.
당신이 가진 상업용 렌즈를 가져와 그것을 Monoculight에 후장착하세요.
성능 비교.
당신이 이미 가지고 있는 렌즈를 찾아볼 수 있는지 보러 가보세요. 아마도 당신은
교육 키트에 몇 개 있나요? 아니면 깨진 것을 찾을 수도 있겠네요.
광학 장치를 회수하기 위해 분해할 수 있는 프로젝터 같은 장비인가요? 아
간단한 확대용 렌즈도 잘 작동될 거예요. 만약 여러분이 그렇게 하고 싶다면,
무언가를 구입할 때, 작은 확대용 렌즈가 아마도 가장 저렴한 방법일 것입니다.
저는 2.5인치 정도의 초점 길이를 가진 것을 제안합니다(아마도).
4배 확대기로 지정되어야 하며, 직경은 1인치 정도입니다. 그리고,
OpenSCAD/MakerBot 커스터마이저는 당신이 생각할 수 있는 모든 것을 수용할 수 있습니다.
하지만 이러한 제안된 가치들에서 너무 멀리 벗어나면, 당신의 수입은 감소될 수 있습니다.
다양할 수 있습니다.
렌즈 매개변수
여러분이 자신만의 렌즈를 만들었거나 상업용 렌즈를 찾았더라도 여러분은 이제 그것을 할 수 있습니다.
초점 길이와 조리개 직경을 측정해야 합니다.
자신만의 부품 파일을 사용자 정의할 수 있습니다.
렌즈의 BFL(백 포커스 길이)은 렌즈에서 대상까지의 거리로 정의됩니다.
렌즈의 뒷면에서 렌즈의 초점 지점까지. 이것을 측정하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.
창문 맞은편에 밝은 색상의 벽이 있는 낮 시간에.
렌즈를 벽과 평행하게 두고 창문의 중심을 향하게 하세요.
가장 선명한 이미지를 얻을 때까지 렌즈를 천천히 오고 가로 움직이세요.
창문 바깥의 물건들. 뒤에서 거리를 측정하세요.
당신의 렌즈를 최고의 초점 위치에서 벽으로 향하게 하고 직선자를 사용하세요(또는
더 좋은 것은, 만일 가지고 있다면 버니어입니다. 이 거리는 밀리미터로 표시되어 있습니다.
커스터마이저와 함께 사용할 BFL 렌즈.
밝은 바깥 창문이 없다면 당신은 또한 하나를 찾을 수 있습니다.
천장 조명기구의 최고의 초점에서 나오는 BFL의 허용 가치.
바닥. 같은 절차를 사용하고 렌즈가 중심에 있는지 확인하십시오.
가능한 한 천장 조명 바로 아래에 두어 두어야 합니다.
렌즈의 직경을 측정하고 이 값을 입력하세요.
커스터마이저도 마찬가지입니다.
인쇄된 부품
이 시점에서는 렌즈를 가지고 있어야 하며, 생성하기 위해 그 렌즈를 측정해야 합니다.
당신의 사용자 정의 Monoculight STL 파일들. OpenSCAD 프로그램과
MakerBot Customizer는 많은 주변 지원 파일을 생성할 것입니다.
자신만의 렌즈를 만들려는 경우에만 필요합니다. 3개만 필요합니다.
실제로 조립을 위해 인쇄된 부품이 필요합니다:
-
앞 반쪽Monoculight의 전면을 위한 полу球形 壳. 이것은
렌즈 포켓, LED 구멍, 스위치 마운트 구멍이 포함되어 있습니다.
배터리 홀더. -
뒷부분Monoculight의 뒷면을 위한 반구형 壳. 이것은
그것은 레티나 스크린을 위한 포켓을 포함합니다. - 레티나_리테이너작은 원통형 반지로, 이는 완벽하게 끼워집니다.
레티나 스크린을 수용하는 레티나 스크린 보존 포켓.
최고의 결과를 위해 한 번에 하나씩 부품을 인쇄하실 것입니다.
품질... 그리고 또한 당신의 프린터가 건물을 만들 수 있다는 것을 확인하기 위해서입니다.
두 번 동시에 자료를 소비하기 전에 반구를 확인하세요! 그리고 함께 공유하세요!
다부분 인쇄의 경우, 압출기가 이동할 때 일부 스트링이 발생할 수 있습니다.
한 부분의 프로필에서 다음 부분으로 이동하세요. 만일 당신이 정기적으로 고품질의 コンテン트를 제작한다면,
다부분 인쇄물이고 당신은 당신의 프린터가 그것을 만들 수 있다고 확신합니다.
반구형. 다부분 인쇄물은 괜찮아야 하고, 심지어 제공되기도 할 거예요.
레이드 레이어를 위한 추가적인 냉각 시간의 추가적인 이점입니다.
이 반구의 꼭대기.
물품들.
- 작은 파일들.
- 마스킹 테이프
- 플라스틱에 적합한 스프레이 페인트
프린터 설정
Monoculight는 PLA를 사용하여 개발되었지만, 다른 재료도 사용될 수 있습니다.
반구형 부분은 만들기가 상당히 어렵기 때문에 최대한 노력해야 합니다.
당신의 프린터가 가장 잘 사용하기 위해 설정된 재료로 인쇄하세요.
제가 사용한 프린터와 PLA 필라멘트의 경우, 최적의 핫 엔드 온도는
그것은 190°C로 발견되었습니다. 이것은 당신을 위한 최고의 설정이 아닐 수 있습니다.
특정 프린터와 필라멘트. 당신이 알고 있는 설정으로 시작해야 합니다.
당신의 일반적인 프로세스의 온도 상한선을 선택하는 작업.
창문.
저는 또한 더 작은 것들을 위해 최소 15초의 레이어 시간을 설정했습니다.
凉却时间需要延长的プロ필 リング은 凉却するため에 추가적으로 시간을 할애해야 합니다.
다음 레이어를 시작하겠습니다.
프로세스 최적화를 위해 당신은 파트 = Custom_Trim을 설정할 수 있습니다.
가장 인쇄하기 어려운 부분만 생성하기 위한 OpenSCAD 소스.
이 부분이 제대로 인쇄되면, 당신은 인쇄를 하기 위해 집중해야 합니다.
전체 반구를 고품질로 제공합니다.
제 프린터의 노즐 직경은 0.4mm이고 저는 슬라이서의 셸을 설정했습니다.
두께를 0.8mm로 설정했습니다. 다른 크기의 노즐을 실험해보지 않았습니다.
직경입니다. 하지만 아마도 оболочка의 두께를 동일하게 선택하는 것이 가장 좋을 것입니다.
노즐 직경의 두 배입니다.
저도 0.2mm의 레이어 두께로 인쇄했습니다. 더 얇게 인쇄하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 거예요.
더 높은 품질의 부품들. 당신의 참을성에 따라 이것을 조정하세요; 더 얇은 레이어들.
더 오래 인쇄하는 것을 의미합니다.
그리고 마지막으로, 성공적인 인쇄를 위해 제가 발견한 가장 중요한 것은
채우기 밀도를 100%로 설정하는 것이었습니다. 특히 상단 근처에서는요.
반구형의 경우, 기반층을 가지고 그것에서 출발하는 것은 매우 중요합니다.
요약하자면, 0.4mm 노즐 직경을 가정할 때 사용할 수 있는 좋은 슬라이서설정입니다.
그것들은:
- 0.2mm 레이어 두께(또는 더 얇게)
- 0.8mm 壳 두께
- 100% 채우기 밀도
- 레이어당 최소 15초의 시간.
부품 마무리
-
발생할 수 있는 거칠거나 질감이 있는 부분을 다듬어주세요. 지불하세요.
스냅 피트 기능에 특별한 주의를 기울이세요. 작은 파일이 될 수 있습니다.
버르와 다른 불완전성을 제거하는 데 사용되며, 이는 제품의 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
두 반구형 壳 사이의 적당한 조합. 전방 반쪽
교배 기능, 바깥 壳의 리지, 그리고 뒷부분의 인테리어.
셸 표면은 가장 많은 주의를 기울여야 할 영역입니다. 휘틀
두 부분이 확실히 합쳐질 때까지 분리된 상태로 두어 두어 放在一边。 -
후반 포켓에 있는 레티나 스크린 리테이닝 링을 테스트 적합시키기
그리고 필요에 따라 제출하세요. 반지는 매우 잘 끼워져야 하며, 잘 고정되어야 합니다.
나중에 레티나 화면을 안전하게 고정할 수 있도록 완전히 그렇게 하세요. -
렌즈를 전방 하반부에 테스트 장착하고 플라스틱 부분을 다 제거하세요.
그것이 주머니에 완전히 들어가는 것을 방지합니다. -
만약 당신이 잘 연마가 되는 플라스틱을 사용했고, 그렇게 하고 싶다면, 지금이 그 때입니다.
시간. -
그림을 그리기 전에 주머니와 구멍을 신중하게 마스크해야 합니다. 그것은
주 포켓. 이것은 마스킹 테이프를 사용하여 쉽게 달성할 수 있습니다.
구멍 위로 놓은 다음, 고정 링을 확실히 아래쪽으로 밀어넣습니다.
마스킹 테이프. 그런 다음 테이프를 고정 링의 위에 감을 수 있습니다.
그것에서 페인트를 제거하기 위해서. -
LED 구멍의 경우, 오래된 LED를 사용하여 그것들을 막을 수 있거나 몇몇을 인쇄할 수도 있습니다.
사용할 가짜 LEDs. 저는 thingiverse.com/Acarious10의 모델을 사용했습니다:
리드 선을 잘라내고 나서 thingiverse.com/thing:38396
CAD 파일. 또한 구멍이 있는 마스킹 테이프도 잘 작동됩니다. -
앞 부분의 내부는 검은색으로 칠해져야 합니다. 당신은 그렇게 하지 않을 수도 있습니다.
당신이 사용하고 있는 PLA 재료의 불투명도에 따라 이것을 해야 합니다.
사용하고 있습니다. 저는 자연적/투명한 PLA를 사용하고 있는데, 이 경우에는 그것을 칠하는 것입니다.
내부는 스트레이 라이트가 사진을 흐리게 하지 않도록 하는데 매우 중요합니다.
레티나 스크린에 나타나는 이미지. -
당신의 요구에 따라 프론트와 백 하프의 바깥 부분을 프라임/페인트하세요.
제가 가장 좋아하는 과정입니다. 특히 아이리스를 페인트칠하고 싶을 때는요.
그리고/또는 나중에 몇몇 미세한 세부사항에 대한 동맥들, 기반층 없이 그場合에는.
브러시로 그려진 세부사항은 대부분 새어나오거나 흐르는 경향이 있습니다. -
마르면, 마스킹 테이프를 제거하고 페인트 번들을 제거하세요.
부품들이 서로 잘 끼워져 있고 필요한 조각들이 잘 들어가는지 확인하세요.
그들의 주머니/구멍들과 다시 필요에 따라 파일을 하세요. - 세부 마무리 작업의 마지막 단계에서는 아크릴 모형 페인트를 사용하세요.
미세한 끝이 있는 페인트 브러시를 사용하여 아이리스를 채우고 동맥을 추가합니다.
뒷면과 측면에. 전면과 후면의 두 부분이 서로 정확히 맞게 되어 있는지 확인하세요.
스냅을 넘어서는 장식을 그림할 때 안전하게 스냅으로 연결되어 있습니다.
인터페이스. 또한 전면과 후면을 회전시키지 마세요.
그림을 그리는 동안 서로 대화를 나누었습니다.
전자제품
물품들.
LED로 모노클라이트를 조명하려면 몇몇 기본 회로가 필요합니다.
용품들:
- 장착된 용접 스테이션.
- LEDs
- 스루홀 마운트 가능한 스위치.
- CR2032 배터리
- 페이퍼 클립
- 검은색 실리콘 같은 불투명한 접착제(또는 불투명하지 않은 접착제도 가능합니다)
접착제를 사용할 수 있고, 나중에 검은색으로 칠할 수도 있습니다.
전선과 리드선을 บิด어서 회로를 조립할 수 있을 것입니다.
함께 또는 무溶접 와이어 클립을 사용하여. 하지만 최고의 신뢰성을 위해서는
회로는 납땜되어야 합니다.
회로 설계
가장 단순한 LED 회로는 12V의 사전 배선된 LED를 사용하여 만들 수 있습니다. 이것들은
좋은 거는 전선 리드들이 이미 올바르게 납땜되어 있어서요.
전류 제한 저항기, 그래서 당신이 해야 할 것은 많은 LED를 연결하는 것만 입니다.
당신이 원하는 대로, 최대 12V DC(병렬로 연결)까지 사용할 수 있습니다.
대신, 20mA 5mm를 사용하여 사용자 정의 회로를 만드는 것이 바람직할 수 있습니다.
유비쿼러스하게 사용할 수 있는 LEDs. 사용자 정의 LED를 만들려는 경우에는
회로에서는 전류 제한 저항을 올바르게 설정하는 것이 매우 중요하기 때문에,
LED를 태우지 않고도 좋은 밝기를 얻을 수 있습니다.
온라인에서 찾을 수 있는 몇몇 좋은 튜토리얼이 있습니다.
상세한 회로 설계 정보는 포함되어 있습니다.
"Monoculight-Documentation.pdf".
배터리 홀더 배선
배터리 홀더는 군집 없는 배터리 홀더 디자인에서 영감을 받았습니다.
것iverse.com/bmcage에 의해 게시되었습니다: thingiverse.com/thing:79502. 저는 그것을 가지고 있습니다.
Monoculight에 통합하기 위해 형식을 재설계했으며, 추가적으로
추가적으로 구멍과 전선 들어가기, 그리고 아래쪽에 개구부를 제공했습니다.
배터리를 쉽게 제거하기 위해서.
전기 선들을 설치할 수 있는 여러 방법이 있고, 당신은
당신이 원하는 대로 다양한 배선 경로를 실험할 수 있습니다. 최고의 경로는
제가 생각할 수 있는 것은 여기에 설명되어 있습니다:
음전극
-
종이클립을 분리하고 그것을 하나의 구멍 안으로 거의 1
하단 외부 구멍들. -
전선에 U자 구멍을 만들고 그것을 바로 구멍을 통해 다시 밀어넣으세요.
위에. 내부까지 완전히 밀고 тянуть tightly 하세요.
扳手。 -
전선에 또 다른 U-弯을 만들고 그것을 다시 보내세요.
인접한 구멍. -
전선을 타이트하게 당겨서 내부 들어가는 부분에 끼워넣으세요. 이것은
배터리의 네거티브 터미널을 연결하는 장치가 될 것입니다. -
바깥에서 리드를 아래쪽의 구멍으로 향하게 구부려 주세요.
- 전선을 다시 내부로 통과시키세요. 그것을 조이세요.
扳구를 사용하여, 유지벽에서 나오는 부분을 급격히 구부리세요. 그래서 그것이
그것은 자리에 고정되어 있습니다. 이것은 음전극이 될 것입니다.
당신의 회로에 연결되고 있습니다.
긍정적인 터미널
-
또 다른 페이퍼클립을 분리하고 후크가 있는 모양으로 구부려보세요.
한 끝에, 배터리를 고정하는 길이의 긴 직선 부분이 있습니다.
한쪽에는 벽이 있고, 다른 쪽에는 헤어ピン 모양의 회전로가 있습니다(그림을 보세요). -
리드를 보호벽의 오목한 부분에 넣고 그것을 钩으로 고정하세요.
벽의 난간. -
리드 선을 扳구로 조이면, 그것은 스스로 단단히 고정되게 됩니다.
장소. 이것은 당신과 연결되는 양극 단자가 될 것입니다.
회로. - 미터를 이용해 당신의 터미널이 예상된 전압을 가지고 있는지 테스트하세요.
모든 것이 작동하는지 확인하려면 회로를 연결하세요.
회로 조립
-
선택한 배선 구성을 위한 구성 요소를 모으세요.
-
구성 요소를 마르게 장착하여 적당한 길이를 설정하십시오.
전선과 선들. -
구성 요소를 함께 납땜하고 열수축/ฉ절거리를 적용하세요.
당신의 재량에 따라 연결부분에 테이프를 부착하세요. -
회로가 제대로 작동하는지 확인하세요.
-
반짝이는 것을 방지하기 위해 당신은 이미 壳의 내부를 칠했어야 했습니다.
할인, 하지만 만일 아직 하지 않았다면 아마도 그것을 받고 싶을 거예요.
다음 단계 전에 완료되었습니다. -
LED를 검은색 실리콘 코킹 또는 비슷한 제품으로 고정하세요. 접착제는요.
빛이 새지 않도록 각 LED의 뒷면을 완전히 감싸야 합니다.
달팽이의 내부로 들어가서.-
만일 불투명한 접착제가 없다면, 접착제 위에 페인트를 칠하세요.
그것이 설정된 후 검은 페인트로 그것을 칠하세요. - LED 후방 방출을 줄이는 것의 효과를 테스트하세요.
조명을 조정하고 필요에 따라 추가적으로 페인트를 도장하세요.
-
- 스위치와 그 고정 메커니즘(일반적으로)을 설치하세요.
스레드 링 또는 너트).
최종 조립
물품들.
- 면도기나 취미용 칼
- 마스킹 테이프
- 레티나 화면: 매트한 표면 세로토프 테이프가 가장 좋습니다. 그렇지 않으면,
羊皮纸, 蜡纸 또는 描图纸。
모든 것을 함께 모으기
-
평평한 플라스틱 위에 몇 인치의 마스킹 테이프를 적용하세요.
당신이 스코어하는 것을 개의치 않는 표면(CD 케이스가 이것을 위해 잘 작동됩니다). -
테이프에 잘 맞는 얇은 스트립을 자르려면 직선을 사용하세요.
렌즈 포켓의 높이(몇 밀리미터) 안쪽에. -
렌즈 포켓 내부에 스트립을 적용하여 내부가 보이게 하세요.
회전반에는 테이프 한 層이 있습니다. 몇몇 겹친 층은 괜찮습니다. -
테이프를 弄皱하지 않도록 주의를 기울여 렌즈를 장착하세요. 만일 그렇게 하면,
렌즈 설치 후에도 잘 고정되어 脱落되지 않습니다.
완료되었습니다! 그렇지 않은 경우, 렌즈가 되도록 추가적으로 테이프를 적용하세요.
마찰 적합으로 안전하게 고정되어 있습니다. -
망막 주머니 위에 크기가 큰 스크린 재료를 배치하십시오.
망막 고정 링을 가져와 그것을 단단히 아래쪽으로 누른다.
포켓으로 화면을 집어넣으세요. 시청 영역을 방해하지 않도록 주의를 기울여 주세요.
화면이 휘어지는 것. -
면도기를 사용하여 여분의 화면 재료를 평평하게 잘라내세요.
바깥 壳.- 만약 이 과정이 잘 되지 않았다면, 당신은 그저 이것을 사용할 수도 있습니다.
화면 트리밍을 위한 템플릿으로 사용할 수 있는 리테이닝 링.
재료를 가져다가 주머니에 넣고, 그리고 넣는 거야.
고정 링.
- 만약 이 과정이 잘 되지 않았다면, 당신은 그저 이것을 사용할 수도 있습니다.
- Monculight의 전면과 후면을 함께 끼우고,
조립이 완료되었습니다! 공유하고 즐기세요!
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