C'est une règle utilisée pour dimensionner correctement vos miniatures de jeux de société.
Un côté indique une échelle normale en millimètres et l'autre la 'hauteur' de la figurine en pieds. Un côté indique la hauteur sur une échelle de 28 mm et l'autre sur une échelle de 34 mm. La première est la norme la plus courante pour les miniatures, mais je préfère la seconde pour des détails meilleurs et plus visibles, en particulier sur les machines FDM.
Chargez le fichier dans votre slicer et placez-le à l'intérieur ou à côté de votre modèle, puis rééchellez votre modèle de sorte que le haut de la tête touche la hauteur souhaitée sur la règle.
La raison pour laquelle j'ai créé ce modèle est que j'ai parfois aucun cadre de référence pour l'échelle mini dans mon slicer. Surtout si un modèle 3D a, par exemple, une épée levée au-dessus de sa tête, vous ne pouvez plus faire confiance à la mesure de l'échelle de l'axe Z indiquée dans le slicer. Cette règle fournit un moyen rapide et facile d'adapter la taille de tous vos go
Mise à jour :
V2 inclut maintenant des zones de base allant de minuscules à gigantesques, ainsi que la quantité correcte de guillemets pour indiquer les pieds ( ' au lieu de " ).
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