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Published:2026-03-02 22:50:14
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🇬🇧 제 컴퓨터 과학/프로그래밍 수업에서는 프로그래밍 및 알고리즘 설계의 입문 과정에서 '클라우스'를 사용합니다. 이는 알고리즘을 설계하는 카드로 완전히 아날로그적입니다. 그런 다음 게임 맵처럼 작은 피규어를 배치하여 이것을 '실행'할 수 있습니다. 원본은 오직 나무 게임 피https://www.ems-kraus.de/klaus.html원본 자료에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요.
저는 ‘Klaus’를 사용하는 방법을 설명하는 (독일어) 워크시트를 첨부했습니다.
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🇩🇪 제 정보학 수업에서는 클라우스 프로그래밍 세트를 통해 프로그래밍을 시작합니다. 이 세트는 완전히 아날로그로 작동되며, 서로 다른 카드를 배치하여 알고리즘을 프로그래밍합니다. 그런 다음 이 프로그램들은 게임 피규어를 카드 위로 이동하여 실행됩니다. 원본 세트에는 일반적https://www.ems-kraus.de/klaus.html.
첨부 파일에는 사용 방법을 설명하는 워크시트가 포함되어 있습니다.
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